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Un estudio revela la desinformación y los discursos de odio entre adolescentes en España

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Save the Children: Desinformación y Exposición a Discursos de Odio entre Adolescentes en España

Una investigación de Save the Children ha revelado que el 60% de los adolescentes en España y el 54% en la Comunitat Valenciana acceden principalmente a la información a través de la televisión y las redes sociales. Sin embargo, la mayoría tiene dificultades para identificar noticias falsas, y uno de cada cuatro ni siquiera se plantea contrastarlas.

La Influencia de las Redes Sociales y la Televisión en los Adolescentes

El estudio muestra que el 60,6% de los adolescentes utiliza la televisión y el 60,2% las redes sociales como sus medios preferidos para acceder a la información. Por otro lado, la prensa en línea es consultada por el 32%, mientras que solo un 9% escucha la radio y un 5% lee prensa en papel.

¿Cómo Verifican los Adolescentes la Información?

El informe destaca que el 51% de los adolescentes no sabe identificar siempre cuándo una noticia es falsa, y aunque puedan sospechar de su veracidad, el 25% no la contrasta. En estos casos, el 56% recurre a familiares y amigos para confirmar la información, lo que genera preocupación sobre la propagación de desinformación. Según Catalina Perazzo, directora de Incidencia Política y Social de Save the Children, este hábito puede crear un «efecto burbuja«, perpetuando información falsa y ampliando su impacto.

Vulnerabilidad de los Adolescentes ante Discursos de Odio y Estereotipos

Los adolescentes también están expuestos a discursos de odio y estereotipos de género, raciales y sexuales en el entorno digital. Los chicos son más propensos a recibir mensajes que niegan la violencia de género y promueven actitudes machistas, racistas y homófobas, mientras que las chicas suelen ser el blanco de estos discursos, sufriendo mensajes agresivos y ofensivos.

Impacto de los Estereotipos en la Salud Mental de las Chicas

El estudio resalta que las chicas son más afectadas por la constante exposición a representaciones idealizadas de vida y estándares de belleza irreales, lo que puede repercutir gravemente en su salud mental, generando problemas como baja autoestima, trastornos de conducta o incluso autolesiones.

Confianza en las Redes Sociales y los Creadores de Contenido

El 16% de los adolescentes considera que los creadores de contenido en redes sociales son siempre una fuente fiable de información, aunque el 70% cree que pueden serlo en algunas ocasiones. Es relevante notar que los chicos confían más en estos perfiles que las chicas: un 23% de los chicos los considera fiables frente a un 9% de las chicas.

Diferencias en el Consumo de Contenido entre Chicos y Chicas

Las chicas tienden a seguir a personas con las que sienten afinidad, buscando consejos o información sobre la vida privada de ciertos perfiles, mientras que los chicos interactúan más con creadores de contenido relacionados con los videojuegos o el deporte. Además, el informe señala que los chicos que son streamers o transmisores de contenido en directo adoptan conductas de riesgo, como comentarios sexuales, referencias a la pornografía o la banalización del consumo de drogas.

Por su parte, las creadoras de contenido suelen tener menos seguidores y enfrentan ataques por defender a víctimas de abusos, visibilizar malos tratos o no ajustarse a los estereotipos estéticos.

Propuestas de Save the Children para un Entorno Digital Seguro

Save the Children enfatiza la necesidad de educar a los menores en un uso responsable y seguro de internet, proporcionándoles herramientas para evaluar la fiabilidad y credibilidad de las fuentes. Asimismo, propone una educación en igualdad de género y afectivo-sexual, que reivindique la igualdad entre hombres y mujeres, y combata los estereotipos de género presentes en el mundo digital.

 

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Nintendo Switch 2 arrasa en su lanzamiento

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Nintendo Switch 2 arrasa en su lanzamiento global con una demanda récord en Tokio

La nueva consola híbrida de Nintendo agota sus unidades en Japón tras un estreno multitudinario y se perfila como el gran impulso financiero de la compañía.

La Nintendo Switch 2 ha debutado este jueves con un lanzamiento global que ha superado todas las expectativas. En Tokio, cientos de fanáticos formaron largas filas para conseguir la nueva consola, agotando las existencias de las reservas anticipadas. La tienda Bic Camera de Ikebukuro vivió una jornada de alta tensión, en la que solo se podía acceder al producto mediante una rifa limitada a 1.500 unidades.

Nintendo Switch 2: novedades, precio y modelos

La Nintendo Switch 2 llega al mercado con mejoras significativas en rendimiento, pantalla y funciones interactivas. Entre sus principales novedades destaca el chat de vídeo en tiempo real, una pantalla más grande y nítida, y retrocompatibilidad con los juegos de la consola original.

Se han lanzado dos versiones en Japón:

  • Modelo japonés: 49.980 yenes (aprox. 310 euros)

  • Modelo multilingüe: 69.980 yenes (aprox. 430 euros)

Esta estrategia de precios busca frenar la reventa especulativa impulsada por la debilidad del yen, aunque ha generado quejas entre residentes extranjeros en Japón.

Opiniones de los primeros compradores

Koji Takahashi, el primer fan en obtener la consola en Tokio, destacó la «emoción de jugar viendo las caras de tus amigos» gracias al nuevo chat en directo. Otros usuarios esperan con ansias títulos como Kirby Air Riders, un nuevo Zelda y la esperada entrega de Dragon Quest XII.

Masahiro Yamamoto, de 48 años, elogió la mejora en la pantalla y la innovación al poder usar los Joy-Con como ratón en ciertas funciones.

Impulso financiero clave para Nintendo

El lanzamiento de la Switch 2 es crucial para el futuro financiero de Nintendo. Tras el éxito masivo de la primera Switch —más de 152 millones de unidades vendidas—, la compañía busca evitar un tropiezo como el de la Wii U.

Aunque la empresa no ha revelado cifras exactas, se estima que se lanzarán 15 millones de unidades de la Switch 2 durante el presente ejercicio fiscal. Según su último informe, Nintendo aspira a un crecimiento interanual de ingresos del 63,1 %, alcanzando los 1,9 billones de yenes (unos 11.640 millones de euros).

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