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Cultura

La obra digital ‘The World of Irreversible Change’ entra en guerra en València: destrucción total y “no hay marcha atrás”

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La instalación digital ‘The World of Irreversible Change’, expuesta en el Centro de Arte Hortensia Herrero, ha alcanzado su punto de no retorno. Tras más de dos años de interacciones del público, la aldea japonesa del siglo XIX que representaba ha entrado en guerra y avanza hacia su destrucción definitiva.

Llamas, katanas y cadáveres dominan ahora la escena. El mensaje es claro: los cambios son irreversibles.

El estallido de la guerra: el límite se alcanzó el 14 de febrero

La transformación se produjo el pasado 14 de febrero a las 18:45 horas, cuando la obra alcanzó el “límite” de interacciones acumuladas. Uno de los habitantes virtuales comenzó a golpear a otro y, en cuestión de segundos, se desató el conflicto armado en esta civilización digital.

Apenas 48 horas después, la destrucción es total. La aldea arde mientras sus habitantes continúan luchando, en lo que parecen ser los últimos instantes de esta sociedad creada por el colectivo japonés teamLab.

Una obra viva que reaccionaba al público

Desde su inauguración en noviembre de 2023, la instalación permitía al visitante interactuar mediante sensores de proximidad. Cada gesto alteraba el ecosistema digital, con la advertencia explícita de que toda acción tendría consecuencias.

La obra estaba compuesta por pantallas que evocan biombos tradicionales y representaban el día a día de una aldea japonesa ficticia, adaptando incluso la meteorología real de València: si llovía en la ciudad, llovía dentro de la obra.

Durante dos años, los visitantes podían elegir intervenir o no. Algunos personajes reaccionaban molestos, otros huían. Poco a poco, las interacciones fueron acumulándose hasta provocar el desenlace bélico.

“No sabemos cuánto va a durar la guerra”

Desde el Centro de Arte reconocen que ni siquiera el equipo conoce el tiempo exacto que permanecerá activa la guerra digital. Lo que sí es seguro es que la civilización no podrá regenerarse.

Cuando el conflicto termine, la naturaleza cubrirá las cenizas. No habrá reconstrucción ni vuelta al pasado. No se prevé ninguna actualización futura. Ese paisaje final será el cierre definitivo de la obra.

Ante la expectación generada, el museo abrió excepcionalmente en domingo y lunes para que el público pudiera contemplar este momento histórico dentro de la instalación.

Arte inmersivo y reflexión sobre las consecuencias humanas

teamLab, colectivo multidisciplinar formado por más de 600 artistas, ingenieros y creativos, es conocido por sus experiencias inmersivas que combinan arte, tecnología y reflexión social.

Con ‘The World of Irreversible Change’, el mensaje es contundente: cada acción humana tiene impacto y no siempre es reversible.

La obra, adquirida como parte de la colección permanente del Centro de Arte Hortensia Herrero, se convierte ahora en una metáfora visual sobre el conflicto, la responsabilidad colectiva y el paso irreversible del tiempo.


¿Qué pasará ahora?

El final es inevitable. Cuando la guerra termine, solo quedará naturaleza creciendo sobre las ruinas digitales. Y con ello, concluirá definitivamente una de las instalaciones más impactantes del panorama artístico contemporáneo en València.

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Cultura

El origen del ‘truco o trato’ y por qué se piden caramelos en Halloween

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Como cada 31 de octubre llega una de las festividades más esperadas de todo el año, la fiesta de Halloween. Disfraces e historias de terror forman parte de la fiesta que celebran los más pequeños, acompañadas de la famosa frase «Truco o trato».

Ya es tradición visitar las casas ajenas, del barrio o de la ciudad, con el objetivo de obtener caramelos, regalos, o cualquier otro pequeño objeto a modo de trato. Pero… ¿Cuál es su origen?

El origen de la tradición del «truco o trato» en Halloween se remonta a prácticas y creencias antiguas que evolucionaron con el tiempo. Aunque la tradición moderna es principalmente una actividad lúdica para niños, tiene raíces en costumbres mucho más antiguas.

El origen del truco o trato en Halloween:

  1. Festival celta de Samhain: Halloween se origina en el festival celta de Samhain, que marcaba el final del verano y el comienzo del invierno en las islas británicas y partes de Europa. Se creía que durante la noche de Samhain, el velo entre el mundo de los vivos y el mundo de los muertos se volvía más delgado, permitiendo que los espíritus y las almas de los difuntos regresaran a la Tierra. La gente encendía hogueras y usaba disfraces para ahuyentar a los espíritus malévolos.
  2. La influencia cristiana: En el siglo VII, la Iglesia Católica intentó cristianizar Samhain al establecer el Día de Todos los Santos el 1 de noviembre y el Día de los Fieles Difuntos el 2 de noviembre. La noche anterior a estos días, que luego se convirtió en la víspera de Todos los Santos (All Hallows’ Eve), eventualmente se acortó a «Halloween». Las prácticas paganas se mezclaron con elementos cristianos.
  3. La influencia de la migración irlandesa: En el siglo XIX, la migración irlandesa a América llevó la tradición de Halloween a Estados Unidos. Allí, la festividad se mezcló aún más con diversas culturas y tradiciones, dando lugar a la versión moderna de Halloween.
  4. El «truco o trato» en Estados Unidos: El «truco o trato» se popularizó en Estados Unidos a principios del siglo XX. Originalmente, la frase «truco o dulce» se usaba de manera literal. Los niños amenazaban con hacer travesuras (trucos) a menos que se les diera un dulce. Esto se hacía en parte como una forma de extorsionar golosinas de los vecinos, pero también como una broma inofensiva.

Con el tiempo, la tradición del «truco o trato» se convirtió en una actividad más organizada y amigable, donde los niños se disfrazan y visitan las casas de sus vecinos en busca de dulces. La idea de realizar travesuras como parte de la tradición se desvaneció en gran medida.

Hoy en día, el «truco o trato» es una parte icónica de la celebración de Halloween en América del Norte y en muchas otras partes del mundo, y se ha convertido en una forma de que los niños se diviertan y recolecten dulces en esta festividad.

¿Qué es el truco o trato?

Normalmente se suelen visitar casas durante la noche de Halloween a cuyos dueños se les expone dicha frase.

Con estas palabras se trata de obtener diversos caramelos, golosinas, comida, juguetes o cualquier otro tipo de obsequios o regalos.

Pero este origen viene de una traducción defectuosa de la expresión inglesa «Trick or treat» en la que trick significa susto o broma, (y no truco), y treat representa el dulce o la golosina.

Origen histórico

En cuanto al origen histórico, nos tenemos que remontar a la Edad Media, cuanto los más pobres iban por las casas pidiendo limosna a cambios de rezos y oraciones.

Más tarde, a finales del siglo XIX apareció la tradición de realizar estas visitas con un disfraz. En lugar de recompensar las limosnas con diferentes rezos, se pasó a utilizar cantos o bromas.

Pero no fue hasta el año 1927 cuando la expresión de «Trick or treat» apareció por primera vez en Canadá.

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