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Dragon Ball FighterZ, Análisis PS4
Publicado
hace 9 añosen
Era el año 1990 y andaba yo trasteando por casa, seguramente buscando un canal donde dieran dibujos. Yo tenía en aquella época nueve años por lo que matar el tiempo viendo series de animación era uno de mis hobbies predilectos. Sí, tenía una Atari 2600 con muchos cartuchos y de tanto en cuando alquilabamos una NES en el videoclub de al lado de casa, pero eso solía ser los fines de semana.
Casualidades del destino, el azar o vete tu a saber qué, me dio por poner uno de mis canales favoritos aún viviendo yo en Valencia, TV3. Y digo casualidad porque presencié de primera mano el estreno de Bola de Drac (así se llama en Cataluña) y, aunque lejos de gustarme en demasía, continué viéndola hasta que el final del arco Z.

Eran dibujos animados, sí, pero aquellos garabatos japoneses consiguieron darle la vuelta a la tortilla a la tradicional parrilla televisiva que por aquellos entonces emitían en cualquier canal de televisión que ofrecía sus contenidos en España. Y no solo eso. La fiebre por Dragon Ball fue tan grande que a día de hoy, con toda la experiencia que llevo sobre mi espalda, todavía no he visto replicar por cualquier otra serie de animación o televisiva. Muy pocos productos han calado tan hondo en los corazones de los espectadores como Bola de Drac y mucho me temo que así seguirá hasta el fin de los días.
Si hablamos de juegos, Dragon Ball es una franquicia con mucho tirón en la industria del ocio interactivo. Tan solo hay que ver los últimos datos de Dragon Ball FighterZ (el título que hoy os analizamos) en Steam para comprobar que esa fiebre de la que os he hablado un párrafo más arriba, todavía sigue vigente. Un pico de 44.234 jugadores simultáneos disfrutando de Dragon Ball FighterZ desde su inicio, más del triple de usuarios que Street Fighter V desde su lanzamiento en 2016 y más del doble que Tekken 7 lanzado hace tres años. Impresionante.

Y es que después de disfrutar lanzamientos como Dragon Ball: Super Butōden para SNES (que solía alquilar en una tienda de importación), su segunda parte, Dragon Ball: Final Bout, Ultimate Battle 22, Dragon Ball Z: The Legend para SEGA Saturn o disfrutar como un cochino de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, no podía imaginar que Arc System Works se encargara del próximo título de peleas ambientado en la fábula de uno de mis héroes favoritos, Son Goku.
Debo decir que tras el anuncio del videojuego durante la conferencia de Microsoft en el E3 de 2017, lo poco que vi de su jugabilidad no me atrajo demasiado. Soy un rara avis que detesta Dragon Ball Z: Hyper Dimension, sobre todo después del espectáculo visual que era lanzar Kame Hames en sus tres entregas anteriores aparecidas en Super Nintendo. Dragon Ball era una serie de peleas, sí, pero con potentes ataques a distancia que deleitaban a cualquier niño que consumía sus horas de ocio delante de la televisión. Sin embargo todo cambió cuando fue apareciendo más material del proyecto. Vídeos filtrados, comparaciones con el anime, los luchadores incluidos en la plantilla… A día de hoy me trago mis palabras y grito a los cuatro vientos: ¡Qué pedazo de juego, señores!

Lo primero es lo primero, agradecer enormemente a Bandai Namco por partida doble. Primero por enseñar un videojuego que tanto hemos esperado, el Dragon Ball definitivo, a pocos meses antes de su lanzamiento. Viendo la tónica general de esta industria que los retrasos están a la orden del día, es de agradecer que hayan mimado ya no solo al videojuego si no también a los consumidores y que no les hayan hecho esperar demasiado. Y en segunda instancia a su maravillosa PR en España por habernos dejado analizar este título en nuestra web. Gracias por dejarnos hablar sobre esta maravilla.
Antes de entrar en materia tengo que comentar que la desarrolladora tras Dragon Ball FighterZ, Arc System Works, puede sonar a desconocida si siempre hemos escogido Tekken, SoulCalibur o Street Fighter como juegos de pelea primarios. Bajo su batuta se han gestionado algunos de los considerados mejores juegos de lucha de la historia de los videojuegos, entre ellos la franquicia Guilty Gear o BazBlue. También son los mismos que trajeron Dragon Ball a GBA con Supersonic Warriors o a Nintendo 3DS con Extreme Butōden. Con estos datos sobre la mesa ya podéis entender mejor por qué Dragon Ball FighterZ es considerado ahora mismo por la mayoría de jugadores como el mejor título de la franquicia del niño con cola.

Dragon Ball FighterZ nos ofrece 24 luchadores tanto de la historia principal como del nuevo arco llamado Super con Vegeta/Goku Super Saiyan Blue o Black Goku como ejemplo de representación. Todos ellos incluidos en el juego base y algunos de ellos desbloqueables si completamos ciertos requisitos. Quedan pendientes de conocer los que se incluirán a lo largo de los diferentes DLC que ya han sido anunciados y que, presumiblemente, serán 8 en total. La variedad en los combatientes es la suficiente como para no necesitar más durante un buen tiempo así que por ello no hay pega alguna.
Además de las diferentes características online que nos ofrece el videojuego, sin duda una de las primeras opciones que todo fanático de Dragon Ball iniciará nada más introducir el disco en su PS4, Xbox One o PC será el modo Historia. Para la ocasión la desarrolladora ha dado un giro de 180 grados para elaborar una trama completamente original y apadrinada, en mayor o menor medida, por el creador de la obra original, Akira Toriyama. Esto es así porque en ella se ha introducido a la Androide 21, la villana de la historia de Dragon Ball FighterZ que ha sido supervisada por el dibujante.

En la trama -dividida en tres arcos- existe una tecnología que permite introducirnos a placer en los personajes protagonistas de la historia y luchar contra unos misteriosos clones de ellos mismos así como contra antiguos enemigos que han vuelto a la vida. Además del misterio que envuelve la súbita aparición de estos enemigos, hay que sumarle el hándicap de que todos ellos han visto mermado su potencial de ataque al punto de tener todos el mismo. Esto sirve no solo como hilo conductor de la trama si no también para justificar el hecho de que escogiendo por ejemplo a Tenshinhan, podamos derrotar a Buu durante la aventura, lo que da algo más de credibilidad a la misma.
Mediante tableros con distintas casillas de eventos avanzamos en la historia mientras incrementamos el nivel de vínculo de nuestros personajes, conseguimos nuevas habilidades a equipar o desbloqueamos combatientes que se unirán al grupo. En ellas además se suceden secuencias de animación de una alta calidad que nos recordarán muchísimo al anime y que según el vínculo que tengamos con nuestra plantilla, desbloquearán nuevas e interesantes escenas. Una vez terminado el modo Historia se nos dará la opción de repetirla en un modo de dificultad superior que ofrece distintas ventajas como ganar más experiencia o comenzar en el nuevo modo con el nivel actual de nuestros personajes.

Siguiendo con los modos offline encontramos el Arcade, Torneo y la zona de Entrenamiento. El primero, tal y como su nombre indica, nos invita a pelearnos a lo largo de tres rondas compuestas por 3, 5 y 7 combates respectivamente. Una vez completada una ronda se desbloquea el modo difícil y según nuestra puntuación tras terminar el combate se obtienen diferentes recompensas. Aquí el nivel de dificultad de la IA enemiga ya es bastante considerable, sobre todo en los modos más difíciles y especialmente en la ronda de siete combates. Es bastante probable que si decides meterte de lleno en este modo sin antes pasar por la sala de Entrenamiento acabes hecho fosfatina. Este modo es la forma más rápida de comprender cómo se lucha en Dragon Ball FighterZ y el principal a la hora de aprender los múltiples combos que se pueden realizar en el videojuego. Que no os engañe que haya un botón de autocombo, pues aunque está ahí, necesita de otras tantas acciones más para llegar a restar una cantidad importante de salud al contrario. En el modo Torneo podemos realizar pequeñas pachangas de hasta 16 luchadores tanto con amigos como contra la IA del juego.
La parte más importante de Dragon Ball FighterZ se halla en el modo online, el que más horas sin duda nos mantendrá pegados al mando. La mayor parte del juego se centra en su conexión con internet y buena muestra de ello la encontramos en las distintas partes que lo conforman. Por ejemplo cada jugador cuenta con su propia ficha que podemos personalizar con títulos, marcos o avatares virtuales desbloqueables a través de la tienda del juego. En ella además se muestran si tenemos seguidores, las batallas que hemos realizado o el % de las mismas ganadas. El avatar virtual nos servirá para deambular por el lobby y podemos comunicarnos con los demás a base de frases prefabricadas y con stickers con dibujos del manga.

Si contamos con conexión a internet, el videojuego se conectará directamente a una de las salas disponibles para nuestra región -previa configuración- y desde la misma se podrá acceder tanto a su contenido offline como al online. Por ejemplo, es posible seguir la trama del videojuego en su propio modo Historia desde dicha sala. Pero seguramente quieras participar en lo que de verdad da sentido conectar la consola al Wifi de vuestra casa (o mediante un cable RJ45, claro), combatir contra gente de todo el mundo.
Tenemos desde partidas uno contra uno ubicadas en el centro de la sala hasta partidas igualadas que cuentan para ascender a los más alto del ranking y que es lo que verdaderamente engancha desde el primer minuto. Aunque probando las batallas clasificatorias apenas nos ha costado un momento encontrar partida, sí que tenemos que comentar que en las informales cuesta bastante que el servidor encuentre a un rival. Es algo que no entendemos pues aunque las salas tienen una capacidad máxima de 64 personajes, todas las confrontaciones son cross-server, es decir, busca jugadores de todas partes del mundo aunque pululemos por el lobby español.

También hemos encontrado bastantes problemas en lo referente a otro modo llamado Arena Privada. Aquí cada jugador puede configurar su propia partida y los demás jugadores de la sala unirse a ella. En equipo, en solitario, ver cómo combaten, dos contra uno o tres contra tres etc… Es un modo interesante pero que está dando muchos errores debido a que en reiteradas ocasiones, si queremos entrar en alguna de estas contiendas privadas se produce un error de conexión pese a que todavía haya espacio disponible para entrar en ella.
En lo relativo al matchmaking y el netcode en general, lo cierto es que funciona satisfactoriamente. Las pruebas previas al lanzamiento oficial sirvieron para arreglar cualquier tipo de error que solía aparecer cuando queríamos combatir contra otros jugadores y eso se nota. El lag que hemos podido apreciar en algunos combates era más bien por la conexión del rival o por la nuestra propia (sometiendo a PS4 a estrés mediante descargas de contenido en segundo plano) aunque esto último, en nuestro caso, no se prodigaba mucho.

Según se nos de en el campo de batalla nuestras acciones se verán reflejadas en la ficha del jugador personalizable. Esta informará a los demás combatientes de nuestra habilidad en la lucha, las peleas que hemos ganado o perdido y mostrará el título del que más orgulloso estemos de haber conseguido.
Hay que destacar el gran trabajo que se ha logrado con el apartado online. Dragon Ball FighterZ está destinado a convertirse en uno de los juegos eSports competitivos más sonados del mundo y, de momento, ya está logrando sus primeros pinitos. Tanto en Madrid como en otras capitales del mundo, muchos son los torneos en los que se incluye Dragon Ball FighterZ porque, a pesar de la tabarra que han dado algunos medios y usuarios, el hecho de que tenga un botón que ejecute pequeños combos pulsando reiteradamente el susodicho no deja de ser un simple trámite para inciar una jugada grandiosa. No solo del botón cuadrado vive el jugador, también hay que saber utilizar el poder Ki de cada personaje, acertar al adversario en la continuación de golpes, saber usar los dos compañeros extra que conforman nuestro equipo y esquivar los ataques del contrincante.

Sí, habéis leído bien. Dragon Ball FighterZ tiene la particularidad de utilizar dos compañeros más en la batalla y permite además realizar cambios de personaje en vivo o pedir de su ayuda para culminar nuestro ataque. Mediante los botones superiores podemos pedir a nuestro grupo que nos ofrezca su ayuda para que utilicen su habilidad especial o repartiendo estopa al contrario. También es posible que nosotros realicemos un ataque Ki poderoso (Final Flash por ejemplo) y pulsar los botones adecuados para que ellos hagan lo mismo, un devastador ataque con el que causar más daño al adversario.
Gracias a la infinidad de combos que la mecánica de combate nos permite así como con la ayuda de nuestro grupo, nuestro contador de golpes afectará en dos características. La primera, como es habitual, a causar más daño al oponente. La segunda, a invocar a Shenron. Las bolas de dragón se obtienen realizando combos, obteniendo la de una estrella con combos de diez golpes, la segunda con 20 y así sucesivamente. Una vez tengamos todas las esferas Shenron hará aparición en pantalla -previo otros requisitos- y tendremos la posibilidad de pedir un deseo como puede ser revivir a un aliado o restaurar la barra de salud de uno de nuestros personajes. Todo un detalle por parte de ASW.

Para terminar os hablamos de lo excelente que es Dragon Ball FighterZ tanto en su apartado gráfico como en el sonoro. Si bien en el segundo punto seguimos con los habituales problemas de licencia que impiden añadir la música del anime original al videojuego, lo cierto es que la banda sonora no está nada mal e incluye melodías que encajan perfectamente con lo que ocurre en pantalla. Podemos escuchar las voces originales japonesas en todos los luchadores así como cambiarlas al inglés, aunque nosotros recomendamos las primeras. Textos en español, por supuesto.
Pero lo más importante es el apartado gráfico, todo un deleite visual que hará las delicias a cualquier aficionado a Dragon Ball. Aquí Arc System Works ha hecho un trabajo colosal tomando como inspiración tanto los dibujos originales de Akira Toriyama como el anime incluyendo referencias visuales de ambos, posturas de combate o guiños a algunas de las peleas más memorables de sus protagonistas. Cualquier ínfimo detalle, por pequeño que sea, podemos verlo en Dragon Ball FighterZ. Formas de bloquear los ataques, técnicas especiales, gestos a la hora de luchar, decorados, contraataques o escenas dramáticas son solo un pequeño ejemplo. Es increíble lo que esta desarrolladora nipona ha logrado con el videojuego. Es, sin lugar a dudas, el mejor videojuego de la marca Dragon Ball y seguramente lo seguirá siendo hasta que a los creativos se les ronde por la cabeza desarrollar una continuación.

Un festival lúdico lleno de explosiones, partículas, sombras, escenarios destruibles, cambios en los mismos, vestiduras rasgadas y choques de ki a gloriosos 1080p y 60fps estables en todas las plataformas. Es de órdago lo que han hecho con el juego, una maravilla visual como nunca antes se había visto en un juego de combates.
Conclusión
Arc System Works ha hecho un espectacular trabajo con Dragon Ball FighterZ para PlayStation 4, Xbox One y PC. Una auténtica joya para los amantes de las aventuras de Goku y compañía pero también para los iniciados a este género. Un juego sencillo de comprender pero difícil de dominar que encaja perfectamente en cualquier perfil de usuario. Desde prácticamente los primeros combates ya podremos disfrutar de sus maravillosos combos y gracias al modo entrenamiento, mejorarlos.
El sistema de batalla 3 vs. 3 está perfectamente ejecutado y tener a disposición dos compañeros más en la contienda añade un plus de estrategia como nunca antes se había visto. Sí, es cierto que no es ninguna novedad y que lo hemos visto en otros juegos, pero estos no trataban de Dragon Ball FighterZ ni tenían la misma profundidad que aquí tienen.
Si eres un fan de Bola de Dragón, este es tu juego. Vale cada uno de los céntimos que cuesta y a pesar de que el modo Historia sea algo sencillo y no cuente la historia original o que básicamente sea un título enfocado al modo online, disfrutarás como nunca antes lo habías hecho con Son Goku. Compra recomendada no, obligada.
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Viajar solo está de moda: así son las escapadas preferidas por los españoles
Publicado
hace 12 horasen
20 septiembre, 2026
Viajar solo se consolida entre los españoles como una alternativa para disfrutar de las vacaciones y descubrir nuevos destinos con mayor libertad y autonomía. Las escapadas de entre cuatro y siete días, los destinos nacionales y el tren aparecen entre las principales preferencias de quienes están dispuestos a emprender un viaje sin compañía.
Tres de cada diez españoles aseguran que viajarían solos a cualquier lugar del mundo, mientras que casi la mitad considera que una escapada de entre cuatro y siete días representa la duración perfecta para este tipo de experiencia.
Así lo recoge un reciente estudio de eDreams sobre los hábitos de los viajeros en solitario, que también revela algunas diferencias entre las preferencias de los españoles y las registradas en otros países.
Una de las más significativas tiene que ver con el transporte: el 46% de los españoles elegiría el tren para viajar solo, seis puntos porcentuales por encima del 40% registrado en el conjunto internacional.
¿Cuántos días prefieren los españoles para viajar solos?
A la hora de imaginar el viaje en solitario ideal, los españoles parecen tenerlo claro: ni demasiado corto ni excesivamente largo.
El 49% de los españoles prefiere viajes de entre cuatro y siete días, convirtiendo esta duración en la opción favorita. El porcentaje supera además al registrado internacionalmente, donde el 43% se decanta por este periodo.
Por detrás aparecen las escapadas más breves. Un 23% de los españoles elegiría un viaje de entre uno y tres días, prácticamente en línea con el 22% registrado a escala internacional.
Los viajes largos, sin embargo, despiertan menos interés entre quienes se plantean viajar sin compañía.
El 15% de los españoles escogería una estancia de entre ocho y catorce días, frente al 16% internacional, mientras que únicamente un 5% prolongaría su aventura en solitario durante más de dos semanas.
Seis días, la duración ideal para un viaje en solitario
Los resultados permiten dibujar un perfil bastante definido. Tanto entre los españoles como entre los viajeros internacionales, la duración ideal de un viaje en solitario se sitúa alrededor de los seis días.
Una semana aparece así como un periodo suficientemente amplio para conocer un destino y desconectar de la rutina sin afrontar la organización y el coste que puede suponer una estancia de mayor duración.
Viajar solo por España, una de las opciones preferidas
Otra de las conclusiones del estudio tiene que ver con la distancia que los españoles están dispuestos a recorrer cuando viajan sin compañía.
El 32% elegiría algún destino dentro de España, seis puntos porcentuales por encima del 26% registrado en el conjunto de mercados internacionales analizados.
Los destinos nacionales se convierten así en una opción especialmente atractiva para quienes quieren iniciarse en los viajes en solitario o prefieren mantenerse relativamente cerca de casa.
España cuenta, además, con una amplia variedad de posibilidades para organizar este tipo de escapadas: desde grandes ciudades y destinos culturales hasta zonas de costa, entornos rurales, islas o rutas de naturaleza.
Tres de cada diez españoles viajarían solos a cualquier lugar del mundo
Aunque existe una clara preferencia por los destinos nacionales, una parte importante de los españoles tampoco pone límites geográficos a sus viajes.
El 31% asegura que viajaría solo a cualquier lugar del mundo.
La cifra es elevada, aunque se encuentra por debajo del 36% registrado en el conjunto internacional.
Por su parte, un 27% de los españoles viajaría solo a cualquier destino dentro de Europa, frente al 25% del conjunto de los mercados analizados.
Los datos reflejan, por tanto, diferentes perfiles de viajeros: desde quienes prefieren realizar una primera escapada en solitario dentro de España hasta quienes están dispuestos a cruzar fronteras e incluso continentes.
El avión sigue siendo el transporte favorito para viajar solo
El avión continúa siendo el principal medio de transporte para quienes planean viajar solos.
Según el estudio, sería elegido por el 59% de los españoles, prácticamente el mismo porcentaje que se registra internacionalmente, donde alcanza el 60%.
Sin embargo, las principales diferencias aparecen cuando se analizan los desplazamientos terrestres.
El tren gana terreno frente al coche entre los viajeros españoles
El tren se consolida como la segunda opción preferida por los españoles para viajar en solitario.
Hasta un 46% asegura que utilizaría el ferrocarril, frente al 40% registrado internacionalmente.
La diferencia es especialmente relevante al compararla con el coche. El vehículo privado sería utilizado por el 35% de los españoles, mientras que en el conjunto de países analizados el porcentaje asciende hasta el 40%.
De este modo, los datos apuntan hacia una mayor preferencia de los españoles por viajar en tren y una menor dependencia del coche cuando organizan una escapada sin compañía.
La posibilidad de desplazarse directamente entre el centro de numerosas ciudades, evitar conducir durante el viaje y aprovechar el trayecto para descansar o planificar la visita son algunas de las características que han convertido al ferrocarril en una alternativa habitual para las escapadas nacionales y europeas.
¿Cómo es el viaje en solitario ideal para los españoles?
Los resultados del estudio permiten trazar una radiografía de cómo sería el viaje solo perfecto para buena parte de los españoles.
Una escapada de aproximadamente una semana, preferentemente dentro de España o Europa, y con el avión y el tren como principales opciones para desplazarse.
Al mismo tiempo, existe un porcentaje significativo de viajeros que estaría dispuesto a ir mucho más lejos: prácticamente uno de cada tres españoles viajaría solo a cualquier lugar del mundo.
La tendencia confirma que viajar sin compañía ha dejado de estar necesariamente asociado a la falta de acompañantes y se contempla también como una manera de organizar las vacaciones con mayor independencia.
Elegir las fechas, decidir el destino, modificar los planes sobre la marcha o distribuir el presupuesto según las propias prioridades son algunas de las posibilidades que ofrece esta modalidad de viaje.
Viajar solo, una tendencia que gana protagonismo
La fotografía que deja el estudio muestra un viajero español que apuesta por escapadas en solitario relativamente cortas y flexibles, con una importante preferencia por descubrir destinos dentro del propio país.
Los viajes de entre cuatro y siete días dominan claramente las preferencias, mientras que las aventuras de más de dos semanas quedan reservadas a una minoría.
El transporte también refleja particularidades. Aunque el avión continúa en primera posición, el peso adquirido por el tren entre los españoles destaca frente a otros mercados.
Una combinación de viajes de alrededor de una semana, destinos nacionales y europeos y desplazamientos en transporte público que dibuja la particular manera de “viajar solo a la española”.
Metodología del estudio
La encuesta fue realizada por OnePoll para eDreams entre adultos que habían viajado al extranjero durante los últimos cinco años. La muestra incluyó 1.000 adultos en España, Francia, Alemania, Italia y Portugal, además de 2.000 adultos en Reino Unido y Estados Unidos.
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