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La animación y el videojuego español, un sector en crecimiento y con retos tecnológicos

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sector videojuegos en crecimiento

La industria española de la animación y el videojuego ha vivido una explosión de sus productos a nivel internacional en los últimos cinco años, con reconocimiento en el mercado global, y tiene ante sí el reto de asimilar y utilizar las nuevas tecnologías que surgen prácticamente de un día para otro.

Así lo ha expresado el director del certamen Weird Market, José Luis Farias, a EFE durante la celebración de este Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y Nuevos Formatos Audiovisuales, que comenzó este lunes en La Harinera de València en la tercera edición que se celebra en esta ciudad en sus dieciséis años de trayectoria.

El sector de la animación y los videojuegos es potente en esta ciudad y ha ayudado a Weird Market a establecerse en València, con la intención de seguir celebrando en el mismo lugar próximas ediciones para reunir a inversores nacionales e internacionales con productoras y estudios de animación, videojuegos y ‘new media’, para facilitar la financiación de producciones dentro del sector y potenciar su crecimiento.

La industria ha registrado un crecimiento sostenido en el tiempo y en los últimos cinco años ha notado una explosión porque los productos españoles son cada vez más internacionales y las películas, series o videojuegos tienen reconocimiento en el mercado global.

De hecho, según Farias, España es una de las principales potencias en generación de animación y videojuegos en Europa, y su creatividad y originalidad destaca por encima de otros países.

Las empresas españolas están acostumbradas a trabajar en coproducción a nivel internacional, una colaboración que es fundamental para este sector porque ayuda a llegar a otros mercados y además complementa la financiación con «pequeños cachos» de distintas televisiones europeas, latinoamericanas o internacionales para los proyectos.

Según los últimos datos disponibles, existen 275 empresas dedicadas a la animación en España y cerca de 500 a videojuegos, un sector este último muy dinámico en creación y desaparición de empresas.

Retos a la vista

La evolución de la industria es positiva pero se enfrenta a varios retos, uno de ellos la adaptación de la tecnología tanto en el aspecto de la necesidad de inversión como en su aplicación, dado que continuamente surgen nuevas tecnologías que pueden mejorar las producciones.

«Enseguida se queda uno obsoleto, es una de nuestras preocupaciones», asegura el experto, una afirmación que enlaza con la exigencia de incorporar perfiles profesionales relacionados con esta parte tecnológica.

Además, es una industria muy activa e innovadora y «salta barreras» utilizando, por ejemplo, tecnología de videojuegos para hacer producciones de animación más rápidamente y abaratar costes, o por cambio de formatos, pues hay productos que no nacen originariamente para salas de cine o televisión sino para las redes sociales, lanzando personajes de animación.

Piden beneficios fiscales y más ayudas públicas

El sector reclama más deducciones fiscales para los inversores pero también más subvención pública para poder actualizar y mejorar las capacidades a nivel tecnológico y de innovación, y valora las ayudas para modernización de las industrias establecidas a nivel nacional y las destinadas a I+D+i, pero pide equipararlas a las que recibe el cine.

En el terreno de las deducciones, su existencia potencia el establecimiento de empresas nacionales y extranjeras en un territorio y una mayor producción audiovisual en general, según explica.

En cuanto a la inversión privada, puede oscilar entre los dos o tres millones de euros de las producciones independientes hasta los 40 millones, y cada vez más los inversores entienden mejor el funcionamiento de la industria.

Cambios en el consumo

En un momento de cambios en las formas tradicionales de consumo audiovisual por la presencia de las redes sociales, se ha producido un aumento de la animación para adultos, orientada a una franja de edad de 30 a 50 años, que consume más y tiene poder adquisitivo, lo que supone un gran volumen de productos de promoción comercial posterior.

Según apunta Farias, es una industria con muchas vertientes sobre la que el evento Weird Market intenta facilitar las claves de su financiación, su funcionamiento y la manera en que genera productos que son rentables.

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València Innovation Capital impulsa a 15 startups valencianas en Forinvest para atraer inversión

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Premios Forinvest 2025

La iniciativa València Innovation Capital, impulsada por el Ayuntamiento de València, participa esta semana en la feria Forinvest con el objetivo de dar visibilidad al talento emprendedor de la ciudad y facilitar el contacto entre startups e inversores. El evento se celebra en Feria València y reúne a empresas, fondos de inversión y expertos del ecosistema empresarial.

Durante dos jornadas, 15 startups valencianas presentan sus proyectos ante inversores y profesionales del sector, reforzando el posicionamiento de València como uno de los hubs tecnológicos emergentes del sur de Europa.

Un escaparate para el ecosistema emprendedor de València

La presencia de València Innovation Capital en Forinvest busca fortalecer el ecosistema innovador local y generar oportunidades de crecimiento para las empresas emergentes. Además de las presentaciones, las startups cuentan con un espacio expositivo dentro del stand municipal donde pueden mostrar sus soluciones tecnológicas y mantener reuniones con inversores y agentes del sector.

La concejala de Turismo, Innovación y Captación de Inversiones del Ayuntamiento de València, Paula Llobet, ha destacado la importancia de este encuentro para la proyección internacional del talento local.

Según ha señalado, València se ha consolidado como uno de los ecosistemas emprendedores más dinámicos del sur de Europa, y la participación en ferias como Forinvest permite conectar a las startups con oportunidades de financiación y crecimiento.

Pitches de startups ante inversores

Dentro del programa del evento, las startups participan en sesiones de pitch en el espacio Industry Talks, donde disponen de cuatro minutos para presentar sus proyectos y tres minutos adicionales para responder a preguntas de inversores y asistentes.

Estas presentaciones permiten a las empresas emergentes mostrar sus propuestas innovadoras y explicar su modelo de negocio ante potenciales socios estratégicos.

Startups valencianas con innovación tecnológica

Las 15 empresas participantes reflejan la diversidad del ecosistema innovador valenciano, con proyectos centrados en tecnología digital, inteligencia artificial, ciberseguridad, industria, deporte o economía colaborativa.

En el ámbito tecnológico destacan startups como Match Owner, Synapsale, Reditorial o CivitPhone, que desarrollan soluciones digitales relacionadas con talento, ventas, el sector editorial o la privacidad.

En el campo de la ciberseguridad y las tecnologías avanzadas participan Acacia Shield y Quantum C.S (QCS), mientras que Fibtray trabaja en el desarrollo de materiales sostenibles elaborados a partir de fibras naturales.

Por su parte, la innovación aplicada al deporte y el bienestar está representada por VTX Athlete y Temotiva. También forman parte del ecosistema iniciativas de economía colaborativa, como Compartir Espacios, y proyectos vinculados a las industrias creativas digitales, como AKISEI Studios.

El listado se completa con plataformas digitales y propuestas de innovación social como Live4Life, MyTrencher, Beloq y Silocomo.

València refuerza su posicionamiento como hub de innovación

La participación en Forinvest forma parte de la estrategia municipal para posicionar a València como un hub internacional de innovación y emprendimiento. A través de València Innovation Capital, el Ayuntamiento impulsa iniciativas destinadas a atraer inversión, talento y empresas tecnológicas.

Eventos como este permiten consolidar la ciudad como un punto de encuentro entre startups, inversores y grandes empresas, favoreciendo el crecimiento del ecosistema tecnológico valenciano y generando nuevas oportunidades económicas.

 

 

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