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Por qué el ROI no lo es todo en el éxito de las apuestas

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Por qué el ROI no lo es todo en el éxito de las apuestas
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El ROI es una de las métricas más importantes en los negocios. Al fin y al cabo, viene a ser el retorno de la inversión, es decir, el indicador principal que nos dice cuánto hemos ganado, quitando lógicamente lo que hemos invertido por el camino.

El ROI es útil, sí, pero no es el único factor que debemos tener en cuenta en las apuestas. Cuando haces una apuesta en las mejores casas, como en las elegidas por los expertos de ClubSport, quienes analizan a fondo sus características, ofertas y bonos, es importante no centrarse solo en el ROI. Sigue leyendo para descubrir por qué puede ser engañoso en algunos casos y qué otros factores debes tener en cuenta a la hora de hacer apuestas online.

¿Qué es el ROI en las apuestas?

El ROI es la cantidad de dinero que puedes esperar como retorno de tu inversión inicial. Esta es su fórmula: ROI = (Beneficio neto / Inversión) * 100

Por tanto, imagina que en total has apostado unos 1000 € (a lo largo de todo un año), pero tus ganancias totales han sido de 200 €. Según la fórmula, tu ROI sería del 20 %.

¿Por qué el ROI no es suficiente para tus apuestas?

Un ROI del 20 % muestra un balance positivo, pero en este caso podría ser engañoso, porque la fórmula no tiene en cuenta las pérdidas.

Con esto te puedes dar cuenta perfectamente de por qué el ROI es engañoso y no lo puedes utilizar por sí solo, ya que no te vale para tener una visión clara de tu rendimiento total y saber realmente el dinero que te has llevado.

Métricas y factores que te ayudarán a medir tu éxito en las apuestas

Ya hemos visto por qué el ROI no nos sirve del todo a la hora de apostar, pero puedes utilizar otras métricas para medir tu rendimiento.

Yield para apuestas

El yield te muestra el rendimiento de tus apuestas según la cantidad total que has apostado. Su fórmula sería la siguiente: Yield = (Beneficio neto / total apostado) * 100

Por ejemplo, si has hecho 10 apuestas de 5 € cada una, todas con una cuota de 2, y ganas 6 de ellas, entonces el cálculo sería el siguiente:

Total apostado = 50 € (10 apuestas x 5)

Beneficio neto = (ganancias – 50 €) = 60 € – 50 € = 10 €

Entonces el yield sería (10 € / 50 €) x 100 = 20 %. Y este 20 % nos indica que de cada 100 euros apostados, has ganado 20 € de beneficio neto, algo que sí sería positivo.

El yield y el ROI pueden parecer similares, pero se centran en aspectos diferentes. El ROI analiza las ganancias en relación con tu presupuesto inicial o inversión, mientras que el yield mide el beneficio en función de todo lo que has apostado. Por eso, el yield ofrece una visión más clara del rendimiento a largo plazo en las apuestas.

Tasa de aciertos (o win rate)

La tasa de aciertos es una métrica que te puede interesar, ya que te dice cuál es el porcentaje de apuestas que has ganado. Su fórmula es super simple: Tasa de aciertos = (Número de apuestas ganadas / Número total de apuestas) * 100

Por ejemplo, si has hecho un total de 100 apuestas y has ganado unas 30, tu tasa de aciertos sería del 30 %, por lo que esta vez no se te ha dado muy bien.

Valor esperado (EV)

El valor esperado es otra métrica que puedes utilizar. Te ayuda a analizar si una apuesta es rentable a largo plazo, y se calcula sumando el valor de cada posible resultado de una apuesta. Es una fórmula más complicada, pero sería así: EV = (Probabilidad de ganar * ganancia neta) – (Probabilidad de perder * cantidad apostada).

Por ejemplo, si apuestas 10 € con una probabilidad de 0.5 (50 %) de ganar, y la cuota es de 2.0, el valor esperado se calcularía así:

EV = (0.5 * 10 €) – (0.5 * 10 €) = 5 € – 5 € = 0 €

¿Y qué quiere decir esto? Pues que, a largo plazo, no ganarías ni perderías dinero con este tipo de apuesta, ya que la cuota refleja correctamente la probabilidad del evento.

Otros factores importantes para tener en cuenta

Hay otros factores que puedes tener en cuenta para evaluar cómo te desenvuelves en las apuestas. El tamaño de la apuesta (stake) te dice cuánto estás arriesgando en cada selección, y la métrica Profit/Loss mide las ganancias y pérdidas netas, para que puedas ver si tu estrategia es rentable.

Todas estas te pueden ayudar a controlar tu juego e incluso a mejorarlo, que puedas decidir una nueva estrategia o también te sirven para darte cuánto qué es lo que puedes estar haciendo mal. No te preocupes si ahora te parece complicado, es solo cuestión de práctica. Eso sí, no te limites a utilizar el ROI, especialmente en este ámbito.

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La participación de adultos jóvenes en casinos online: ¿Qué medidas tiene «en carpeta» la Dirección General de Ordenación del Juego?

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El peso de este grupo etario en el mercado de juego online en España ha pasado de ser una hipótesis a una realidad patente. El Ministerio de Consumo, y la Dirección General de Ordenación del Juego que se ubica en su área de influencia, ya toma nota.

A continuación, un vistazo a los cambios de tendencia y a la segunda embestida contra los bonos de 50 casino tiradas gratis sin depósito, que terminó sin resultados.

Los menores de 25 años ya representan el 22% del mercado de juego

Los análisis al perfil del jugador medio en España ya dan cuenta de una transformación. Actualmente, el 22% de los jugadores pertenece al segmento más joven del mercado, lo que evidencia un proceso de retroceso en la edad de inicio del juego.

La posibilidad de acceder desde los móviles, la rapidez de los formatos online y la prevalencia de promociones de 20 euros por registrarte y otras bonificaciones similares son los factores detrás del fenómeno.

Los cambios en el perfil de los jugadores encendieron las alarmas de los reguladores, dado que estudios previos habían indicado que la exposición temprana a los juegos de azar aumenta el riesgo de problemáticas asociadas.

En concreto, la edad media de primera apuesta se sitúa en torno a los 18,5 años. El dato ha alarmado a los profesionales, dado que refleja que el primer contacto se produce en etapas iniciales de la vida adulta.

Según informes del Ministerio de Consumo, una de las razones del cambio tiene que ver con hábitos que se forjan en otras plataformas de ocio digital, como son los videojuegos con recompensas aleatorias, que normalizan el azar como parte del entretenimiento.

¿Qué resultados dio la batalla contra los métodos de captación de los casinos?

La política regulatoria de los últimos años ha estado enfocada en limitar los mecanismos promocionales usados por los operadores para captar nuevos usuarios.

Al entrar en vigor el Real Decreto 958/2020, que limitaba la publicidad y los estímulos promocionales en el juego online, los bonos de bienvenida quedaron prohibidos. Sin embargo, una sentencia del Tribunal Supremo anuló parte de esa norma en 2024, permitiendo nuevamente el uso de bonos como herramienta de captación.

A modo de respuesta, el Ministerio de Consumo volvió a la carga al intentar incluir la prohibición de los bonos de bienvenida y bonos por depósito dentro de la Ley de Servicios de Atención a la Clientela.

No obstante, el segundo intento de desterrar las bonificaciones tampoco prosperó, ya que la propuesta no superó la fase de borrador. La ley se aprobó sin los artículos que tocaban a los bonos, dejando sin efecto la restricción planteada por el Ministerio.

La trayectoria legal es un ejemplo de cómo el equilibrio entre regular y prohibir puede ser muy delicado. Voces del mercado indican que unas restricciones demasiado estrictas pueden dar como resultado la salida de jugadores al mercado ilegal, valuado ya en más de 231 millones de euros según una investigación de la consultora Ernst and Young (EY).

¿Qué otras medidas están en los planes de la DGOJ?

Además del control de las promociones, que son la puerta de ingreso para nuevos jugadores, la Dirección General de Ordenación del Juego está ampliando su enfoque hacia otras formas de captación.

Por ejemplo, en el evento sectorial ICE Barcelona, la DGOJ participó como ponente en el panel «Algoritmos, publicidad y el papel de las plataformas en el juego ilegal».

Durante la charla, el equipo regulador habló del funcionamiento de las redes sociales como herramientas de captación, tanto para sitios legales como para operadores en el mercado no autorizado.

Durante el debate se abordaron cuestiones clave como la visibilidad del juego ilegal en Instagram o TikTok y la responsabilidad de la cadena de suministro B2B a operadores que no cuentan con licencias en España.

Las loot boxes, ¿la próxima frontera?

Otro de los frentes de combate del Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 es el segmento de videojuegos, en particular en torno a las denominadas loot boxes o cajas botín, que tienen un mecanismo de recompensa aleatoria.

Las cajas botín se compran con monedas de juego, a veces obtenidas mediante la habilidad en el juego y otras veces compradas con dinero real. Según un estudio del Ministerio, el 30,4% de los españoles de entre 11 y 30 años que juega a videojuegos ha comprado al menos una durante el último año.

El problema, según los expertos del Ministerio, es que las cajas botín usan dinámicas psicológicas similares a las de los juegos de azar, ya que combinan incertidumbre y recompensa, en una mecánica que incentiva la repetición del comportamiento. Las han comparado con las máquinas tragamonedas.

Asimismo, la investigación indica que es 4,5 veces más frecuente que aquellos que utilizan estos sistemas desarrollen posteriormente problemas relacionados con las apuestas.

Por eso, se lanzó una campaña institucional bajo el lema «Menos Loot Boxes, más real gamers», destinada a informar a jóvenes y familias sobre el funcionamiento de estas mecánicas y su potencial adictivo.

Estudios adicionales indican que más del 58% de los juegos móviles ya incorporan sistemas de recompensa aleatoria, lo que contribuye a normalizar conductas de riesgo entre los grupos más vulnerables.

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