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Análisis Resident Evil 7 para Xbox One
Resident Evil 7 aterriza en PS4, Xbox One y PC para meternos el miedo en el cuerpo con una impresionante aventura de terror que no dejará indiferente a nadie.
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Publicado
hace 9 añosen
Ha tenido que pasar casi cinco años pero por fin, una nueva entrega numerada de Resident Evil vuelve a nuestros hogares. Tras varias adaptaciones y remasterizaciones de títulos antiguos y codeos con otros spin offs como RE: Revelations, Resident Evil 7 se lanzó el pasado mes de enero en PC, PS4 y Xbox One con tantas novedades que casi parece otro juego. Al menos en parte.
Desde sus inicios, la franquicia número uno en el género survival horror se destacaba entre las demás por sus cámaras fijas estratégicamente colocadas, sustos, escasez de munición, la imposibilidad de guardar cada vez que queríamos así como otros factores que, con el paso del tiempo, se han ido diluyendo para acabar en una franquicia más de tiroteos que de lo que en su día fue. Sí, nos referíamos a Resident Evil 6.
Para esta ocasión Capcom ha querido darle un nuevo enfoque a la saga, volver al terror, a los sustos, a que volvamos a contar las balas que nos quedan y a sufrir cuales niñas en la puerta del estadio de fútbol esperando al concierto de Justin Bieber. Y lo hace cambiando por completo la jugabilidad, ahora en primera persona. Esto significa que ya no volveremos a ver a nuestro personaje -otra novedad para este capítulo-, que no habrá tanta acción como la que vimos en la sexta entrega y que veremos todo el escenario con todo lujo de detalles entre otras cosas.
Louisiana te espera…
En Resident Evil 7 controlamos a Ethan Winters, un tipo cualquiera que sigue el rastro de su mujer, Mia, desaparecida tres años atrás en el tiempo. Sin casi esperanza ninguna ya por encontrarla, de pronto encuentra una pista que la sitúa en Louisiana, sin embargo no todo parece tan fácil como suena y la granja donde en teoría está atrapada está rodeada de misterio, sangre y habitada por una familia un tanto peculiar, los Baker. Terror, asco e inquietudes es lo principal que vas a sentir con ellos… aunque no solo eso.

Bienvenido a la familia
Aunque todo el mundo ha comentado si es o no una descarada copia de Outlast o P.T., lo cierto es que comparten algunas cosas (es normal siendo todos del género de terror y en primera persona) pero no tantas como la gente mortal creía desde un principio. Aquí la jugabilidad es algo distinta, como más directa. Tenemos que buscar piezas para resolver los diferentes puzles que encontramos, pensar concienzudamente la forma de acabar con algún jefe o gestionar el escaso inventario del que disponemos. Digamos que ciertas características que hacían único a la marca Resident Evil están de vuelta, aunque eso no hace que el juego sea como antaño.
Nada más comenzar el juego vamos a notar que los habitantes de la mansión están un poco “pallá” y que la sangre y las mutilaciones están a la orden del día. De hecho una de las sorpresas más destacadas y que no esperábamos tiene que ver con este último detalle, pero no vamos a destripar nada en absoluto. Por otro lado la historia no es que sea merecedora de un Óscar pero se disfruta casi tanto o más como las de pasadas ediciones. Además hay unos extras interactivos en formato VHS que dan mucho juego así como ofrecer más detalles de lo que sucede en esa casa del terror. Sin duda es una de las novedades que más nos ha gustado puesto que estas recopilaciones de vídeos están grabadas por un cámara que nosotros mismos controlamos. No podía faltar a la cita tampoco las anotaciones que vayamos encontrando, las escenas de vídeo o las pistas que encontremos a medida que avancemos en la historia. El resultado final es una trama que si bien nos ceñimos a completarla sin más, poco podremos apreciarla, pero que si nos detenemos a observar con detenimiento el escenario, ésta se enriquece más y más.
Durante el transcurso del videojuego habrá que descifrar los diversos puzles que iremos encontrando a lo largo de la partida, algunos más fáciles que otros, pero que en general son amenos y lo bastante ingeniosos como para sentir esa vuelta al pasado de la que hablábamos. Por otra parte una de las cosas que menos nos ha gustado y que sí ayudaría a que los fans de la franquicia notaran que es una vuelta al pasado, es que en esta ocasión no habrá ni zombies ni nada que antaño nos hubiera emocionado. En su lugar tenemos a las «holoformas», unos enemigos que si bien no están nada mal, se nos hacen algo repetitivos y faltos de frescura.

¿Te apetece comer algo?
La familia Baker con el cabeza de familia Jack, su esposa Marguerite, su hijo Lucas y la anciana Camilla, es otro de los grandes aciertos de Resident Evil 7. Están rematadamente locos, son inusuales y son capaces de aterrorizar al jugador siempre que entran a escena. Son los protagonistas absolutos del videojuego (con perdón de Ethan) y nos las harán pasar canutas en algunos momentos. Son los habitantes de la mansión y dados por desaparecidos tres años antes de lo que ocurre en el videojuego. Mientras que Jack es como Nemesis en Resident Evil 3, sin duda el que más juego da es Camilla, llena de misterio y con una puesta en escena que pone los pelos de punta. Su sola presencia, aún sin moverse, hiela el corazón de cualquiera.
A la cita no faltará un amplio arsenal que hará las delicias de los seguidores habituales, pues vuelve a la franquicia el lanzallamas, las municiones especiales creadas por el jugador, la posibilidad de utilizar una motosierra como los enemigos de Resident Evil 4 o una hacha entre otras opciones armamentísticas. Vuelven los famoso baúles compartidos, una grabadora que hace la función de guardar partida (la máquina de escribir es algo obsoleto en estos tiempos que corren), las hierbas curativas y… bueno, esta sorpresa mejor no desvelarla. En cierto sentido Resident Evil 7 es una vuelta atrás a los orígenes aunque enfatizando la jugabilidad hacia el terreno del terror. Ya os adelantamos que sustos vais a tener, y muchos.
Aunque esta nueva entrega puede llegar a ser desafiante en algunos momentos, está pensada para todo tipo de jugadores y es posible obtener uno de sus dos finales (algo que no se ve desde Resident Evil 3: Nemesis) sin demasiada dificultad en alrededor de 10 horas. La duración nos parece bastante buena teniendo en cuenta que ésta puede variar bastante dependiendo de si queremos pararnos a comprobar la casa al detalle (hay incluso referencias a otros juegos de la saga como Resident Evil: Outbreak) o pasar de todo y completarlo lo más rápido posible.

En lo técnico una de cal y otra de arena. La puesta en escena es brillante, el diseño artístico una maravilla y la sensación de agobio que han logrado con Resident Evil 7 es impresionante. En la versión que nosotros hemos probado, Xbox One, hemos notado que el videojuego tiene un filtro bastante molesto que emborrona vagamente la imagen. Eso unido a que las texturas son bastante pobres, deja en ocasiones un regusto amargo al jugarlo. Sin embargo estos detalles negativos no son suficientes para disfrutar de una experiencia gráfica en general soberbia que hace uso de una iluminación fotorrealista pocas veces vista en otros videojuegos gracias al nuevo motor gráfico creado para la ocasión, el RE Engine. Además, que el videojuego funcione a unos estables 60fps es otro punto a favor en sus virtudes.
En lo sonoro no podía faltar un doblaje a nuestro idioma casi perfecto, unos efectos de sonido que quitan el hipo (del terror que causan), unas melodías que acompañan perfectamente y una calidad en general digna de una franquicia como Resident Evil.
Conclusión
Resident Evil vuelve al podio del terror con una nueva entrega que se aleja de todo lo visto hasta ahora. Si bien es cierto que los capítulos de la franquicia más vendidos son el quinto y el sexto, al contrario de lo que pueda parecer, Capcom ha dado un giro de 360 grados y ha convertido a Resident Evil 7 en un juego de terror dejando la acción a un lado y rellenando los huecos de esta nueva aventura con tintes de los primeros capítulos que los fans tanto deseaban. Es bastante difícil aconsejar la compra de Resident Evil 7 a nuestros lectores. Por una parte porque muchos de vosotros preferís una vuelta mucho más clásica a los orígenes de Resident Evil y por otra parte porque, a pesar de ser tan distinto a todo lo visto hasta ahora, la compañía nipona ha dado en el clavo a la hora de crear esta experiencia única en el género de los survival horror. Nuestra única pena es no disponer de unas gafas PlayStation VR y una copia del videojuego en su versión para PS4 porque por lo que sabemos, la aventura se disfruta (o se sufre, según el jugador) y se vive mucho más que con la clásica experiencia de jugarlo en el televisor.
Vosotros decidís: ¿mejor esperar al remake de Resident Evil 2 y jugar a algo más clásico o vivir una experiencia única sin importar el nombre que ponga en la caja del juego?
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El misterio de los viernes 13: orígenes, supersticiones y significado
Publicado
hace 5 díasen
12 marzo, 2026
El viernes 13 es una de las fechas más temidas y rodeadas de supersticiones en muchas culturas occidentales. A lo largo de los años, este día ha sido asociado con la mala suerte, dando lugar a numerosas leyendas urbanas, películas de terror y costumbres de precaución. Pero, ¿de dónde surge esta creencia? ¿Es realmente un día de mala suerte o simplemente un mito que ha evolucionado con el tiempo?
Origen de la superstición del viernes 13
La combinación del número 13 y el día viernes como símbolos de mala suerte tiene raíces en diversas tradiciones culturales y religiosas.
El número 13 y su connotación negativa
El número 13 ha sido históricamente asociado con el infortunio en varias civilizaciones. En la cultura occidental, esta cifra es vista con recelo, y es común que algunos edificios omitan el piso 13 o que los aviones no tengan fila con ese número. Algunos expertos señalan que el origen de esta superstición podría estar relacionado con varios eventos históricos y religiosos:
- En la mitología nórdica, una cena en el Valhalla con 12 dioses fue interrumpida por Loki, el dios del caos, lo que llevó a la muerte de Balder, el dios favorito, haciendo del número 13 un símbolo de desgracia.
- En el cristianismo, el número 13 está vinculado con la Última Cena, en la que 13 personas (Jesús y sus 12 apóstoles) se sentaron a la mesa antes de la crucifixión de Cristo. Además, Judas, el traidor, fue el 13º en llegar a la cena.
El viernes y su mal augurio
El viernes también ha sido considerado un día de mal augurio en algunas tradiciones religiosas. En el cristianismo, el viernes es el día de la crucifixión de Jesucristo, lo que lo convierte en un día triste y desafortunado. Además, durante la Edad Media, los viernes eran días de ejecución pública en muchos países europeos, lo que aumentó su asociación con la tragedia y la muerte.
La combinación de viernes y el número 13
El temor al viernes 13, conocido como parascevedecatriafobia o friggatriscaidecafobia, mezcla ambas supersticiones. El viernes, como un día maldito, y el número 13, como una cifra de mala suerte, se combinan para formar una fecha en la que muchos prefieren no arriesgarse a hacer grandes planes, viajar o tomar decisiones importantes.
Uno de los episodios históricos más recordados que refuerza esta superstición es el 13 de octubre de 1307, cuando el rey Felipe IV de Francia ordenó el arresto de los caballeros templarios. La persecución de esta orden militar y religiosa marcó uno de los días más fatídicos de la Edad Media.
Viernes 13 en la cultura popular
El miedo al viernes 13 ha sido alimentado por la cultura popular, especialmente por el cine y la literatura. La saga de películas de terror «Viernes 13» (1980), protagonizada por el infame asesino Jason Voorhees, ha convertido esta fecha en un símbolo del terror moderno. Además, novelas y programas de televisión han utilizado esta superstición para desarrollar tramas que exploran el miedo colectivo hacia este día.
Curiosidades sobre el viernes 13
- Aerolíneas y hoteles: Muchas aerolíneas evitan el número 13 en sus filas de asientos, y algunos hoteles y hospitales omiten el piso 13. Además, las ventas de boletos de avión suelen disminuir los viernes 13 debido al temor de los pasajeros.
- Accidentes y estadísticas: A pesar de la creencia popular, estudios han demostrado que no hay un aumento significativo en la cantidad de accidentes o incidentes en un viernes 13 en comparación con otros días. Sin embargo, algunas personas optan por ser más cautelosas en esta fecha.
- Fobias: La friggatriscaidecafobia es el nombre clínico que se da al miedo irracional a los viernes 13. Algunas personas prefieren no salir de casa o participar en actividades importantes por temor a la mala suerte.
¿Un día de mala suerte o simplemente un mito?
Aunque muchos evitan el viernes 13 por superstición, la mayoría de las personas pasan este día sin ningún evento desafortunado. La verdadera mala suerte que puede acarrear este día parece provenir más de la autosugestión y del miedo colectivo que de una verdadera fuerza negativa. Psicólogos explican que cuando la gente cree firmemente en la mala suerte, es más probable que atribuya incidentes comunes a la superstición del día.
Conclusión
El viernes 13 sigue siendo una fecha en la que la superstición y el misterio se mezclan con la cultura popular. Aunque no existe evidencia científica que respalde que este día traiga mala suerte, el peso de la tradición y las creencias colectivas han mantenido viva su leyenda a lo largo de los siglos. Al final, ya sea que decidas verlo como un día más o con cierto recelo, lo que está claro es que el viernes 13 seguirá siendo parte de nuestra cultura y un motivo de conversación cada vez que aparezca en el calendario.
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