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¿Podría España dar la sorpresa en Eurovisión 2025?

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Eurovisión 2026
¿Podría España dar la sorpresa en Eurovisión 2025?

El próximo 17 de mayo se celebra la edición de 2025 del Festival de Eurovisión en Basilea. Un certamen que, en España, ha tenido un seguimiento desigual durante su trayectoria, pero que ahora vuelve a congregar una gran cantidad de espectadores. Concretamente, hasta 5 millones en la anterior cita, de un global de 163 millones a nivel mundial. Una vez más, toda la atención estará centrada en nuestra representación y sus opciones al triunfo, que no son especialmente optimistas, a tenor de lo que publican las webs especializadas.   

 Países favoritos para la victoria según las casas de apuestas 

Las cuotas ya elaboradas sobre Eurovisión por las casas de apuestas españolas muestran que Suecia (1,29), Estonia (7,00) y Holanda (10,00) son los claros favoritos para ganar la edición suiza. Por detrás se sitúan países como Italia e Inglaterra, habitualmente muy por delante en la clasificación de las casas de apuestas. Muy por detrás, en cambio, se encuentra España, considerada incluso fuera del Top 20 de favoritos. Pero cuidado con las sorpresas, puesto que no es la primera vez que un tema parte con pocas posibilidades sobre el papel y acaba imponiéndose. Para muestra, lo de Lordi en 2006. 

En esta ocasión, ¿sorprende lo de Suecia? No, ni ahora ni nunca. Suecia es la gran potencia del concurso eurovisivo. Es más, las malas lenguas afirman que no gana siempre porque no quiere tener que organizar el certamen cada año. Es fácil recordar a ABBA con su “Waterloo”, pero es que han sido hasta 6 veces más. La última, hace dos años, con el doblete de Loreen, que ya se había impuesto en 2012 con su temazo “Euphoria”. Para esta edición, representados por KAJ y su “Bara Dada Bastu”, se presenta con una propuesta desenfadada, bastante folclórica y extremadamente pegadiza. 

¿Qué posibilidades reales tiene España de ganar? 

Pues, a tenor de lo que escriben los portales especializados, más bien pocas. Melody consiguió el privilegio (y la pesada responsabilidad) de representar a nuestro país al ganar el Benidorm Fest hace un par de meses. La canción elegida fue “Esa diva», que muestra varias de las líneas generales que un tema para Eurovisión debe incluir, para tener opciones de éxito. Sin embargo, para algunos seguidores carece del componente refrescante que acaba por imponerse. Además, la nueva versión es más bailable, pero no necesariamente conecta mejor con el público. 

¿Cuántos Eurovisión ha ganado España hasta ahora? 

A excepción de la honrosa participación de Chanel Terrero con su SloMo (que quedó en un meritorio tercer puesto), la historia reciente de nuestro país, aún siendo un miembro perteneciente al “Big Five”, ha sido cuanto menos discreta y muy alejada del éxito de otros tiempos. Hay que remontarse 30 años para encontrar una segunda posición, la que consiguió Anabel Conde y “Vuelve conmigo”. Ni siquiera el “efecto OT” llegó a pasar de la séptima posición en 2002.        

¿Y las victorias? Bien, para eso hay que ir mucho más atrás. Concretamente, a finales de los años 60. El “Do de pecho” lo dio Massiel con su ya mítico “La, La, La”; una composición del Dúo Dinámico, que originalmente iba a cantar Serrat, pero que acabó interpretando la artista madrileña. Y, para mayor gloria, España repetiría su hazaña justo un año después, en 1969, cuando Salomé compartía la victoria con otros tres países, gracias a su “Vivo cantando”.   

Fue, sin duda, una época dorada para las participaciones españolas en el certamen, con un cuarto puesto para Julio Iglesias, un segundo para Karina y otra medalla de plata para Mocedades. Nada que ver con ocasiones más recientes, en las que parece una costumbre tener que bajar de la vigésima posición para encontrar a nuestro país. Eso sí, con la excepción ya mencionada de Chanel. 

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La participación de adultos jóvenes en casinos online: ¿Qué medidas tiene «en carpeta» la Dirección General de Ordenación del Juego?

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El peso de este grupo etario en el mercado de juego online en España ha pasado de ser una hipótesis a una realidad patente. El Ministerio de Consumo, y la Dirección General de Ordenación del Juego que se ubica en su área de influencia, ya toma nota.

A continuación, un vistazo a los cambios de tendencia y a la segunda embestida contra los bonos de 50 casino tiradas gratis sin depósito, que terminó sin resultados.

Los menores de 25 años ya representan el 22% del mercado de juego

Los análisis al perfil del jugador medio en España ya dan cuenta de una transformación. Actualmente, el 22% de los jugadores pertenece al segmento más joven del mercado, lo que evidencia un proceso de retroceso en la edad de inicio del juego.

La posibilidad de acceder desde los móviles, la rapidez de los formatos online y la prevalencia de promociones de 20 euros por registrarte y otras bonificaciones similares son los factores detrás del fenómeno.

Los cambios en el perfil de los jugadores encendieron las alarmas de los reguladores, dado que estudios previos habían indicado que la exposición temprana a los juegos de azar aumenta el riesgo de problemáticas asociadas.

En concreto, la edad media de primera apuesta se sitúa en torno a los 18,5 años. El dato ha alarmado a los profesionales, dado que refleja que el primer contacto se produce en etapas iniciales de la vida adulta.

Según informes del Ministerio de Consumo, una de las razones del cambio tiene que ver con hábitos que se forjan en otras plataformas de ocio digital, como son los videojuegos con recompensas aleatorias, que normalizan el azar como parte del entretenimiento.

¿Qué resultados dio la batalla contra los métodos de captación de los casinos?

La política regulatoria de los últimos años ha estado enfocada en limitar los mecanismos promocionales usados por los operadores para captar nuevos usuarios.

Al entrar en vigor el Real Decreto 958/2020, que limitaba la publicidad y los estímulos promocionales en el juego online, los bonos de bienvenida quedaron prohibidos. Sin embargo, una sentencia del Tribunal Supremo anuló parte de esa norma en 2024, permitiendo nuevamente el uso de bonos como herramienta de captación.

A modo de respuesta, el Ministerio de Consumo volvió a la carga al intentar incluir la prohibición de los bonos de bienvenida y bonos por depósito dentro de la Ley de Servicios de Atención a la Clientela.

No obstante, el segundo intento de desterrar las bonificaciones tampoco prosperó, ya que la propuesta no superó la fase de borrador. La ley se aprobó sin los artículos que tocaban a los bonos, dejando sin efecto la restricción planteada por el Ministerio.

La trayectoria legal es un ejemplo de cómo el equilibrio entre regular y prohibir puede ser muy delicado. Voces del mercado indican que unas restricciones demasiado estrictas pueden dar como resultado la salida de jugadores al mercado ilegal, valuado ya en más de 231 millones de euros según una investigación de la consultora Ernst and Young (EY).

¿Qué otras medidas están en los planes de la DGOJ?

Además del control de las promociones, que son la puerta de ingreso para nuevos jugadores, la Dirección General de Ordenación del Juego está ampliando su enfoque hacia otras formas de captación.

Por ejemplo, en el evento sectorial ICE Barcelona, la DGOJ participó como ponente en el panel «Algoritmos, publicidad y el papel de las plataformas en el juego ilegal».

Durante la charla, el equipo regulador habló del funcionamiento de las redes sociales como herramientas de captación, tanto para sitios legales como para operadores en el mercado no autorizado.

Durante el debate se abordaron cuestiones clave como la visibilidad del juego ilegal en Instagram o TikTok y la responsabilidad de la cadena de suministro B2B a operadores que no cuentan con licencias en España.

Las loot boxes, ¿la próxima frontera?

Otro de los frentes de combate del Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 es el segmento de videojuegos, en particular en torno a las denominadas loot boxes o cajas botín, que tienen un mecanismo de recompensa aleatoria.

Las cajas botín se compran con monedas de juego, a veces obtenidas mediante la habilidad en el juego y otras veces compradas con dinero real. Según un estudio del Ministerio, el 30,4% de los españoles de entre 11 y 30 años que juega a videojuegos ha comprado al menos una durante el último año.

El problema, según los expertos del Ministerio, es que las cajas botín usan dinámicas psicológicas similares a las de los juegos de azar, ya que combinan incertidumbre y recompensa, en una mecánica que incentiva la repetición del comportamiento. Las han comparado con las máquinas tragamonedas.

Asimismo, la investigación indica que es 4,5 veces más frecuente que aquellos que utilizan estos sistemas desarrollen posteriormente problemas relacionados con las apuestas.

Por eso, se lanzó una campaña institucional bajo el lema «Menos Loot Boxes, más real gamers», destinada a informar a jóvenes y familias sobre el funcionamiento de estas mecánicas y su potencial adictivo.

Estudios adicionales indican que más del 58% de los juegos móviles ya incorporan sistemas de recompensa aleatoria, lo que contribuye a normalizar conductas de riesgo entre los grupos más vulnerables.

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