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Así es la app que te ayuda a elegir la talla de calzado en 3D

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VALÈNCIA, 11 Ene. (EUROPA PRESS) – El Instituto de Biomecánica de Valencia (IBV) ha desarrollado sistemas para obtener la forma del pie como la aplicación móvil ‘3D Avatar’, que permite escanearlo con un ‘smartphone’ para capturar la forma en tres dimensiones con una hoja de papel y tres fotografías, y el escáner de pies ‘DOMEscan/IBV’ especialmente diseñado para el comercio minorista, al proporcionar de forma automática un modelo del pie en 3D y más de 20 medidas.

Obtener la talla del calzado a partir de la forma del pie es «extremadamente complejo» y, además, cada marca tiene un calce distinto para la misma talla, por lo que el centro tecnológico ha creado estas herramientas para obtener la forma del cuerpo o de los pies y extraer datos 3D como curvas, proporciones, superficies o volúmenes.

Para el Instituto de Biomecánica, el futuro pasa por usar sistemas inteligentes de recomendación que aseguren la selección de la talla adecuada para cada pie sin probarse el zapato, destaca en un comunicado.

De la investigación realizada por el instituto se desprende que la selección de la talla no depende solo de las medidas físicas del pie y de factores relacionados con el calzado –como la flexibilidad del material, el tipo de cierre o la altura de tacón–, sino que en gran medida obedece a «cómo le gusta a cada persona llevar los zapatos» explica el responsable del proyecto ‘Optitalla’ en el IBV, Alfredo Ballester.

De hecho, el IBV dispone de un departamento especializado en «escuchar la voz del usuario» y utilizarla para ayudar a las empresas a diseñar mejores productos. Los investigadores han trabajado así en la integración de un perfil de preferencias del usuario en el sistema de ayuda a la selección de talla de calzado.

NUEVO SISTEMA INTELIGENTE
Este sistema inteligente estará próximamente al servicio de las empresas valencianas para ayudar a «disminuir el elevado gasto que tienen a consecuencia de las devoluciones». Al disponer de datos de los pies de sus consumidores, las marcas podrán «diseñar calzados mejor adaptados a ellos».

El servicio también estará al servicio del consumidor, con lo que el IBV pretende que «aumenten su satisfacción y confianza en las compras online al acertar a la primera en la talla».

Paralelamente, los usuarios verán ampliado «el abanico de marcas de calzado al que se atreverá a comprar». En las zapaterías tradicionales, los sistemas de ayuda a la selección de talla permitirán «transformar la experiencia de compra» de calzado.

Toda esta información, a disposición de las empresas valencianas, se ha obtenido en el marco del proyecto ‘Optitalla’ (Metodologías para la ayuda a la selección de talla a partir de datos antropométricos), con la colaboración de las empresas Garvalin, Best Partner Consulting y Satorisan.

Para su desarrollo, el IBV contó en 2018 con financiación mediante la convocatoria de ayudas del Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial (Ivace), dirigida por la Generalitat a centros tecnológicos de la región, junto a la cofinanciación en un 50% por la Unión Europea a través del Fondo Europeo de Desarrollo Regional, dentro del programa operativo Feder de la Comunitat Valenciana 2014-2020.

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Nutella se cuela en la misión Artemis II: el inesperado “anuncio” desde el espacio que sorprende a la NASA

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Nutella Artemis II
Momento en el que la conocida marca se cuela en el directo de la NASARedes sociales

Un objeto inesperado ha protagonizado uno de los momentos más comentados de la misión Artemis II: un bote de Nutella flotando en el interior de la nave Orión a más de 400.000 kilómetros de la Tierra.

La escena se produjo pocos minutos antes de que la cápsula alcanzara la órbita lunar. En concreto, cuando faltaban 3 minutos y 54 segundos, las cámaras captaron el tarro girando en gravedad cero, generando una ola de reacciones en redes sociales y siendo calificado por muchos como “el mejor anuncio espontáneo jamás visto en el espacio”.


Un “intruso” inesperado en la nave Orión

Aunque la presencia de alimentos en misiones espaciales es habitual, la aparición de una marca tan reconocible como Nutella no pasó desapercibida. El bote formaba parte del suministro alimenticio autorizado por la NASA para los astronautas, pero su visibilidad en directo convirtió el momento en viral.

Este episodio ha coincidido, además, con otra novedad relevante: la agencia espacial ha permitido por primera vez el uso de un modelo concreto de smartphone en la misión, el iPhone 17 Pro Max, lo que refleja una apertura progresiva a ciertos productos comerciales en el entorno espacial.


La reacción de Nutella: “fuera de este mundo”

La marca italiana no tardó en reaccionar al fenómeno viral. Desde su cuenta oficial en Estados Unidos, celebraron el momento con humor:

“Nos honra haber viajado más lejos que cualquier otra campaña en la historia. Llevando la difusión de sonrisas a nuevas alturas”.

El mensaje, acompañado de referencias al espacio, reforzó la repercusión global del suceso y convirtió la escena en un ejemplo de publicidad involuntaria de alto impacto.


El menú de Artemis II: variedad y equilibrio nutricional

Más allá de la anécdota, la presencia de Nutella forma parte de un menú cuidadosamente diseñado por la NASA para la tripulación de Artemis II.

El plan alimenticio incluye:

  • 189 productos diferentes
  • Más de 10 tipos de bebidas, como café, té verde o batidos
  • Opciones de desayuno con sabores como chocolate o vainilla

En cuanto a los alimentos sólidos, destacan:

  • Tortillas y salchichas
  • Ensaladas y vegetales
  • Platos preparados como macarrones con queso
  • Frutos secos y alimentos energéticos

Además, también se contemplan productos más indulgentes como galletas, chocolate o pasteles, pensados para mejorar el bienestar psicológico de los astronautas durante la misión.


Publicidad accidental… y viral

La aparición de Nutella en Artemis II demuestra cómo incluso en el espacio pueden surgir fenómenos virales inesperados. Sin campaña planificada, la marca ha conseguido una visibilidad global difícil de replicar en la Tierra.

Un ejemplo claro de cómo la combinación de tecnología, exploración espacial y cultura popular puede generar impacto más allá de lo previsto.

 

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