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Consumo

¿Es seguro el videojuego Among us para los niños?

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¿Qué es Among Us? Se trata del nuevo fenómeno del mundo del videojuego con más de 60 millones de descargas en respaldan el juego de moda.
Un aparentemente modesto título para hasta diez jugadores cuyas partidas se resuelven a base de colaborar, traicionar, mentir y -en la medida de lo posible- alcanzar cierto consenso.
La mala noticia es que hay in infiltrado entre nosotros. Al comienzo de cada partida, uno de los jugadores será nombrado el impostor, y en lugar de dedicarse a hacer las tareas de mantenimiento de la nave, su cometido será sabotearla, tender trampas y, finalmente, eliminar al resto de jugadores a sangre fría.
Solo hay un modo de pararle los pies al impostor: desenmascararlo ante el resto de la tripulación. Cualquier jugador podrá dar la alarma ante cualquier movimiento sospechoso y llamar a una reunión de urgencia para poner en común lo que se sabe sobre el impostor y echarlo de la nave.
Pero, ¿y si el propio saboteador es quién ha convocado al resto?
Aquií viene una parte peligrosa del juego, los jugadores hablan en un chat donde puede haber personas que no concen, y pueden encontrarse con depredadores infantiles.
Un consejo es bloquearles el chat o que hagan partidas con sus amigos copartiendo un código al inicio del juego.


La adicción a los videojuegos es una enfermedad

Como padres, debemos tener cuidado con los títulos adictivos como Among Us, ya que nuestros hijos podrían pasar todo el día pegados a la pantalla si se lo permitimos.

En 2019, la Organización Mundial de la Salud catalogó oficialmente la adicción a los videojuegos como una enfermedad. “Hay claras evidencias de que se trata de un problema de salud pública, que debe ser tratado con medidas preventivas y, en casos extremos, tratamientos médicos”, dijo Robert Jakob, médico de la OMS.

“Existe una adicción a los juegos de vídeo cuando son una prioridad y no se puede parar. Eso suele traer problemas en las relaciones sociales, desatenciones en el trabajo, pérdida de amistades y otros inconvenientes”, añadió.

De acuerdo a la Asociación Española del Videojuego (AEVI), alrededor de 15.8 millones de personas usan juegos de vídeo en nuestro país de forma frecuente, lo que representa el 44% de la población nacional.

En un estudio realizado por este organismo, se determinó que al menos 12 millones de españoles admitieron jugar en la videoconsola por un promedio de 6.6 horas a la semana. En muchos casos, pasan de 2 a 3 horas diarias en la PlayStation o Xbox.

En el caso de Among Us, los niños tienen la facilidad de acceder al juego desde el móvil, de ahí la importancia de que los padres supervisen el tiempo de sus hijos frente a la pantalla.

Estudios sobre el Among Us:
Después de experimentar con 23.478 partidas jugadas, se informa que el 32% de los jugadores han mejorado su capacidad para mentir y manipular a los demás. El 26% de las personas perdió la mayoría de sus partidas porque no pudieron lograr sus objetivos o eran obviamente impostores. Solo el 12% de los jugadores han mantenido completamente la confianza entre amigos.

La Universidad de Massachusetts y la Universidad de Ciencias Aplicadas, organizan conjuntamente un simposio sobre videojuegos. El evento se titula «Among Us: fenomenología personal mecánica y dialéctica» y se realizará en noviembre, con la participación de grandes teóricos y estudiantes de la teoría. A su vez, el mismo evento invitó a voluntarios a participar en una serie de juegos para observar comportamientos que ayudarían a futuros análisis.

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Consumo

Mercadona transformará sus supermercados: más comida preparada, frescos y tecnología

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Listo para comer Mercadona

La cadena de supermercados Mercadona ha iniciado una nueva transformación de su modelo de tiendas con un objetivo claro: adaptarse a los nuevos hábitos de compra de los consumidores. La estrategia, impulsada por su presidente Juan Roig, apuesta por más espacio para productos frescos, expansión de la comida preparada y mejoras tecnológicas para aumentar la productividad.

Este nuevo modelo de supermercado se implantará progresivamente en toda la red de tiendas de la compañía, que actualmente cuenta con 1.672 establecimientos, y supondrá una inversión de 3.700 millones de euros hasta 2033.

Un nuevo concepto de tienda centrado en frescos y comida preparada

La evolución de las tiendas de Mercadona se orienta hacia una compra más rápida, cómoda y eficiente. Para ello, la empresa está ampliando su servicio de comida preparada Listo para Comer, que ya se ha convertido en uno de los grandes atractivos de muchos supermercados.

Este espacio ofrece platos listos para consumir, pensados especialmente para clientes que buscan soluciones rápidas para el día a día, desde arroces y pasta hasta carnes, pescados o platos tradicionales.

Obrador central y nueva organización del trabajo

Uno de los cambios más importantes en el nuevo modelo es la incorporación de un obrador central, que permite preparar productos y platos de forma más eficiente.

Este sistema ya se ha instalado en algunos supermercados, como el de Xirivella, en la provincia de Valencia.

La centralización de ciertas tareas permite:

  • mejorar la productividad de los trabajadores

  • garantizar mayor calidad en los productos

  • optimizar los procesos internos de la tienda

Más espacio para los productos frescos

El rediseño de los supermercados también da mayor protagonismo a las secciones de frescos, como:

  • fruta y verdura

  • carne

  • pescado

  • panadería

La compañía considera que estas categorías son clave para diferenciarse y fidelizar clientes.

Innovación técnica para mejorar la eficiencia

El nuevo modelo de tienda incluye diversas innovaciones técnicas destinadas a mejorar la experiencia de compra y reducir costes operativos.

Entre ellas destacan:

  • murales frigoríficos cerrados que reducen la pérdida de frío hacia los pasillos

  • nuevos sistemas logísticos para optimizar la reposición de productos

  • mejoras tecnológicas para facilitar el trabajo de la plantilla

Estas medidas buscan hacer los supermercados más sostenibles y rentables.

La estrategia de “calidad total” de Mercadona

Durante la presentación de este nuevo enfoque, Juan Roig resumió la filosofía de la empresa con una frase clara:

“El cliente no sabe elegir, nosotros queremos que acierte”.

Este concepto forma parte de la estrategia de “calidad total”, con la que Mercadona apuesta por una cartera de productos más limitada pero cuidadosamente seleccionada, garantizando así que los clientes encuentren siempre opciones fiables y competitivas.

Renovación de toda la red de supermercados

El plan de transformación se desarrollará hasta 2033, periodo en el que Mercadona renovará progresivamente todos sus supermercados.

Con esta inversión de 3.700 millones de euros, la compañía pretende lograr tiendas:

  • más eficientes

  • más cómodas para comprar

  • con mayor presencia de frescos y comida preparada

El objetivo final es adaptarse a los nuevos hábitos de consumo, donde cada vez más clientes buscan rapidez, calidad y soluciones listas para comer.

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