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#Elecció18| Te presentamos a Daniela Esteve y Marta Sobrino, aspirantes a Falleras Mayores de València 2018

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El próximo 10 de octubre, el mundo de las fallas conocerá a sus nuevas máximas representantes para el 2018. Un cargo al que desde el pasado sábado 23 aspiran 13 niñas y 13 señoritas, y que conformarán las Cortes de Honor. Official Press se ha entrevistado con todas ellas para que nuestros lectores puedan conocer un poco más a las nuevas caras de la fiesta fallera.

DANIELA ESTEVE BUENO
Falla: Pl. l’Arbre
Sector: El Carme
Edad: 11 años

Daniela estudia 6º de primaria en Santa María Marianistas y entre sus aficiones destaca el «quedar con mis amigas, ver la tv y jugar con mis hermanos», además de estudiar solfeo y tocar el clarinete.

Fallera de «nacimiento», su nombramiento ha llenado de alegría a su comisión, especialmente a su amiga Laura Mora Pérez, a quien este año le cede el testigo del trono infantil en la céntrica comisión de la Plaça de l’Arbre.

La paella es sin duda su plato favorito, y el rosa su color preferido. Se considera una niña «humilde, bondadosa y no me gusta ver a la gente triste», pero confiesa, con sonrisa pícara que «a veces hago rabiar mucho a mis hermanos».

De la fiesta fallera, Daniela señala que «todos los actos me gustan, pero sobre todo ver que la gente está feliz por su fiesta y que vienen muchos turistas». Ante la posibilidad de mejorar algún aspecto de la fiesta, la pequeña lo tiene claro: «que se controlara más donde tirar petardos y el botellón».

El próximo 10 de octubre, Joan Ribó realizará la tradicional llamada para nombrar a la nueva Fallera Mayor Infantil de València para 2018. Y así defiende Daniela el por qué debería ser ella la elegida: «porque sé estar bien en los actos, me lo paso muy bien, no me quejo, además soy graciosa y los valencianos se lo pasarían muy bien conmigo».

MARTA SOBRINO MARTÍNEZ
Falla: Creu i Mislata
Sector: Mislata
Edad: 24 años

El nombre de Marta es otro de los rostros conocidos de la fiesta tras haber formado parte de la Corte de Honor de la Fallera Mayor de València 2001, junto a otra elegida como es Rocío Gil Uncio, y que juntas revivirán aquel 2001. De aquel año hay otros nombres de la fiesta que posteriormente llegaron a ocupar la Cadira d’Or como es el caso de Begoña Jiménez (FMV 2013) y Carmen Sancho (FMV 2014). «La experiencia es totalmente distinta. Ahora te tomas todo esto mucho más enserio, de niña es todo inocencia. Ellas me han acompañado en muchos actos apoyándome y la amistad sigue. Su consejo es que sea yo misma y disfrute».

Fallera «de cuna», Marta es profesora de educación primaria y oposito para ello. Actualmente trabaja en un colegio de monitora. Se considera una persona «humilde pero también perfeccionista en exceso».

De las fallas, destaca la pólvora en todos sus aspectos, y propone que «daría más a conocer la fiesta a la gente que no es fallera que vean lo que vivimos y trabajamos. Que puedan vivir la fiesta desde dentro».

Ante la pregunta de por qué debe ser la elegida por el jurado para convertirse en la nueva Fallera Mayor de València, Marta asegura que «porque soy muy cercana a la gente, tengo los pies en la tierra, sé transmitir el sentimiento que tengo por esta fiesta y creo que podría dar a conocer y compartir cómo vivo la fiesta».

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Rivales de IA en PvP: el nuevo estándar de equilibrio para los partidos online

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Rivales de IA en PvP: el nuevo estándar de equilibrio para los partidos online
Rivales de IA en PvP: el nuevo estándar de equilibrio para los partidos online

La escena de los videojuegos multijugador está viviendo una revolución silenciosa. Durante años, el emparejamiento en juegos competitivos dependía de la disponibilidad de jugadores humanos con niveles de habilidad similares. Sin embargo, este sistema no siempre ha funcionado a la perfección: tiempos de espera largos, partidas desbalanceadas y frustración en ambos extremos del espectro. Este avance tecnológico está transformando la experiencia competitiva, y si te apasiona la emoción de ganar, bienvenido a 1xBet Perú donde cada partida cuenta.

Esta innovación no es un simple relleno. No hablamos de bots genéricos como los que entrenaban a los novatos en shooters de principios de los 2000. Se trata de oponentes dinámicos, con algoritmos de machine learning capaces de analizar patrones de juego, replicar estrategias humanas y ajustar su comportamiento sobre la marcha. El resultado es un matchmaking más fluido, competitivo y atractivo para comunidades enteras.

De los bots “de relleno” a los competidores inteligentes

Los bots tradicionales siempre tuvieron un papel secundario: rellenar huecos, servir como tutorial viviente o dar práctica básica. La IA moderna cambia por completo este paradigma. Hoy, un bot puede:

  • Analizar estadísticas de miles de partidas para imitar el estilo de juego promedio de un rango.
  • Cambiar de táctica si detecta que el jugador repite patrones.
  • Ajustar su agresividad, precisión y coordinación en función del rendimiento del rival.

Este salto tecnológico significa que un jugador ya no tiene que esperar a que se conecte una persona real para disfrutar de una partida equilibrada. Incluso en horas de baja actividad, el juego mantiene su ritmo y calidad competitiva.

La tecnología que lo hace posible

El corazón de estos nuevos rivales de IA está en una combinación de sistemas que hace apenas cinco años parecían ciencia ficción.

  • Machine Learning supervisado: entrena al bot con millones de jugadas reales para imitar estilos humanos.
  • Refuerzo adaptativo: la IA aprende en tiempo real durante la partida y mejora su respuesta en cada ronda.
  • Procesamiento de contexto: reconoce el mapa, la posición del jugador y la situación de la partida para tomar decisiones inteligentes.

Esta fusión de técnicas permite que cada encuentro sea único, evitando la sensación repetitiva que antes caracterizaba a los bots.

Ventajas para el jugador y la comunidad

Antes de entrar a los desafíos, conviene destacar por qué este cambio está siendo bien recibido por gran parte de la comunidad gamer.

Principales beneficios para los jugadores:

  • Reducción drástica de tiempos de espera en el matchmaking.
  • Partidas equilibradas incluso con baja población en línea.
  • Experiencia más justa para jugadores nuevos, sin emparejamientos imposibles.
  • Oportunidad de entrenar contra rivales de dificultad progresiva.

Impacto positivo en la comunidad y el ecosistema:

  • Menos abandono de partidas por frustración.
  • Crecimiento de comunidades en horarios antes inactivos.
  • Mayor retención de jugadores en títulos competitivos.

Comparativa: matchmaking tradicional vs. con IA

Característica Matchmaking tradicional Matchmaking con IA adaptativa
Tiempo de espera Puede ser alto en horas valle Mínimo, incluso con baja población
Equilibrio competitivo Depende totalmente de la base de jugadores Ajustado en tiempo real por el sistema
Experiencia del novato Alta probabilidad de enfrentarse a expertos IA calibrada para aprendizaje progresivo
Variedad de estilos Limitada a jugadores conectados Amplia, con imitación de perfiles humanos
Retención de jugadores Menor en picos bajos Alta, con experiencia constante

Retos y críticas

Aunque la idea de llenar huecos con IA parece perfecta, no está exenta de controversia. Algunos jugadores temen que la excesiva presencia de bots reduzca el sentido de logro, al no competir contra humanos en todas las partidas. Para quienes siguen el deporte, es fácil mantenerse informado gracias a los resultados diarios de tenis con estadísticas en tiempo real.

También surgen preguntas sobre la transparencia:

  • ¿Debe el juego avisar siempre que estás jugando contra un bot?
  • ¿Podría un bot, sin querer, ofrecer una ventaja injusta por errores en su programación?
  • ¿Hasta qué punto es ético usar IA que imita a jugadores reales sin su consentimiento?

Los desarrolladores tienen aquí una responsabilidad clara: equilibrar la innovación con la honestidad hacia la comunidad.

Casos reales: quién está liderando la adopción

Varias compañías ya han integrado rivales de IA adaptativa en sus títulos, y los resultados son prometedores.
Antes de repasar ejemplos, conviene señalar que no todos los géneros se benefician igual: los shooters competitivos y los MOBAs parecen ser los más compatibles.

Ejemplos destacados:

  • Ubisoft – Rainbow Six Siege AI Mode: bots que simulan estrategias de equipos profesionales.
  • Riot Games – League of Legends AI Lanes: IA que imita rutas y decisiones de jugadores humanos según rango.
  • Activision – Call of Duty Adaptive Ops: rivales que ajustan su puntería y agresión según tu rendimiento.

Estos casos muestran que la IA no solo rellena huecos, sino que añade capas de complejidad táctica que benefician incluso a veteranos.

Futuro y proyección

De cara a 2026, los analistas anticipan que este tipo de emparejamiento híbrido —mitad humano, mitad IA— será estándar en la mayoría de títulos online competitivos. Incluso se estudia que los bots puedan tener personalidades únicas: uno más agresivo, otro más defensivo, otro que arriesgue jugadas espectaculares.

El siguiente paso podría ser la integración de IA como compañeros de equipo, no solo como rivales. Imagina entrar a una partida de MOBA y que un bot soporte entienda tus señales, anticipe tus movimientos y adapte su build a tu estrategia. Esto, según expertos, podría redefinir la cooperación en el juego en línea.

El nuevo equilibrio digital

Los rivales de IA en PvP no buscan reemplazar la emoción de enfrentarse a otro ser humano, sino garantizar que cada partida tenga sentido y ritmo, sin importar la hora ni el número de jugadores conectados. Si los desarrolladores logran mantener la frescura, la transparencia y el desafío, estaremos ante uno de los avances más importantes del gaming competitivo en la última década.

 

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