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Análisis Horizon: Zero Dawn para PS4
Guerrilla Games vuelve a PlayStation 4 con un potente videojuego llamado Horizon Dawn y las aventuras de Aloy, su protagonista.
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Publicado
hace 10 añosen
Texto por Ramón Bixquert
Horizon: Zero Dawn es un juego que los propios chicos de Guerrilla Games clasificaron como el proyecto más arriesgado que habían hecho nunca. Y no es para menos ya que no solo se trata de una nueva IP, que quieras o no nunca sabes cómo va a funcionar cara al público, sino porque el estudio holandés estaba más acostumbrado a hacer FPS como Killzone, siendo ésta una de sus franquicias más conocidas. Pero con Horizon: Zero Dawn se han salido totalmente de su zona de confort y sinceramente, para ser su primera vez, han superado con creces toda expectativa creando un inmenso mundo abierto, combates con componentes tácticos, elementos clásicos de los RPG y una historia con un guión muy bien trabajado. Por no mencionar que hay Dinobots, que eso siempre es bien.
La magia de Guerrilla Games

En Horizon: Zero Dawn encarnamos a Aloy, una cazadora paria de los Nora que luchará por encontrar sus orígenes y su lugar en un mundo donde todavía se puede palpar el rencor provocado por una guerra entre las diferentes tribus de la zona y poblado por unas violentas máquinas que año tras año se han vuelto más grandes, mejor armadas y más agresivas. La historia de Aloy nos sirve para ir desentrañando los misterios del cómo y por qué la civilización humana se fue al traste y su resurgimiento de las cenizas cual ave Fénix. Para ello están las ruinas, restos de ciudades o de laboratorios en los que han quedado guardados registros y mensajes, tanto de texto como de audio y de vídeo de personas que explican todo lo que aconteció así como los habitantes de nuestro mundo.
Paralelamente está la historia de las tribus, los restos de una post-guerra entre éstas y un malestar general que amenaza con una nueva. Para la ocasión, Guerrilla ha dotado a Horizon: Zero Dawn de un sistema de conversación en el que nuestras preguntas tienen su respuesta, o lo que es lo mismo, podemos descubrir algo de la historia con nuestras preguntas a los habitantes de la zona. Durante el transcurso de la historia habrá conversaciones que importen más que otras, pero éstas se diferencian en que tienes tres opciones a cómo reaccionar; una agresiva, otra racional y finalmente una sentimental. Algunas de estas opciones dan lugar a distintos tipos de reacciones dentro del juego.
Como ya he mencionado antes, Horizon: Zero Dawn es un juego de acción con tintes de RPG y esto se nota mucho por ejemplo en lo que puedes equipar a Aloy o cómo puedes modificar su atuendo para mejorar su rendimiento en combate, en ir recogiendo materiales para fabricar diversos utensilios como son las pociones, trampas o munición, e incluso mejorando su árbol de habilidades a la par que subes de nivel a la protagonista. Esto permitirá a Aloy que sea más eficiente en un tipo de acciones u otras dependiendo de las ramas de habilidades por las que vayas descendiendo. Donde más se nota el tinte de rol es en el combate, sobre todo contra las máquinas, ya que cada una es débil a algún tipo de elemento, tienen puntos débiles ocultos tras su cuerpo de metal e incluso hay algunas que poseen tanques donde almacenan combustible que al asestarle golpe certero explotan dañando a todo lo que haya alrededor. A parte del combate directo, si te encuentras con muchos enemigos o son muy poderosos, puedes optar por el sigilo. Y algo que da mucho juego es cómo utilizar el entorno para ocultarte, poner trampas o llamar la atención de los enemigos silbando o lanzando piedras para que se dirijan hacia un sitio u otro.

Además de la historia principal y como en la mayoría de juegos de éste género, hay un montón de misiones secundarias, recados, misiones de cacería y un sinfín de tareas más que todas ellas ayudan a crear un mundo muy vivo, algo que está claramente inspirado en títulos de otras empresas como Ubisoft o CD Projekt por ejemplo, lo que no quita que sea un juego fascinante y único en el que si intentas completarlo todo el marcador de tiempo puede ascender hasta las 40 o 45 horas fácilmente. También hay que añadir que durante las misiones te encontrarás con algo de plataformeo, rompecabezas e investigaciones que hacen que el juego sea mucho más ameno y variado. Una de estas misiones secundarias son los llamados “calderos”, lugares que al entrar en ellos y finalizarlos irán aumentando la variedad de máquinas que puedes hackear, haciendo así máquinas aliadas que pueden serte muy útiles a la hora de ciertos enfrentamientos o para utilizarlas de montura al recorrer largas distancias.
Ahondando un poco más en la parte del crafteo y el comercio, he de decir que a mi parecer el juego facilita mucho las cosas ya que en ambos casos cuando te hace falta algún ingrediente para crear munición o trampas y te falta algún material con el que comerciar con mercaderes, el juego tiene una opción llamada “Crear tarea” que al marcarla te otorga una misión en el que el propio mapa te indica la ruta más corta hacia el lugar más cercano donde encontrar los materiales que necesites para finalizar tu tarea. Estos ingredientes pueden conseguirse también fácilmente de la vegetación, en las ruinas o al matar máquinas.

Gráficamente el juego es de lo mejor que hay actualmente. Desde las junglas hasta las montañas nevadas, pasando por los desiertos rocosos, no hay lugar que no sea una demostración de maestría gráfica, y si a los paisajes le añadimos esas inmensas máquinas pastando, volando e interactuando entre ellas, en conjunto crea unas estampas que no dejarán indiferente. El juego fluye a unos increíbles y rocosos 30 frames por segundo tanto en PlayStation 4 como en su versión Pro. Sin embargo sí hemos notado en algunas ocasiones algo de popping, algo casi normal viendo el impresionante trabajo que ha creado Guerrilla Games. Como curiosidad y muestra del magnífico motor gráfico creado por el equipo, Hideo Kojima (Metal Gear Solid) ha comprado los derechos para utilizar este engine de nombre Decima para su nuevo videojuego, Death Stranding.
La banda sonora de Horizon: Zero Dawn es realmente hermosa y encaja a la perfección desde el minuto uno hasta el final de la historia. Además, una de las cosas que más me ha gustado personalmente son todos los comentarios que va haciendo Aloy cada vez que ve un lugar nuevo, recoge material o hay un cambio de clima. A mi parecer es algo que le da mucha personalidad y viveza a la protagonista así como al mundo en general
Dicho todo esto, hay un par de cosas que no me han acabado de convencer. La primera es que el arma cuerpo a cuerpo no se puede cambiar ni mejorar voluntariamente, además de que solo hay dos ataques cuerpo a cuerpo, el básico y el poderoso, sin contar con los golpes del árbol de habilidades. Y la segunda es la cantidad de trampas que puedes poner en el terreno con la aturdidora. Hay un límite de cuerdas que puedes poner por el campo y conforme lo superas las primeras que has puesto van desapareciendo. Son tonterías pero cosas que me hubiera gustado que fueran de otra manera.

Para finalizar decir que el juego está totalmente traducido al castellano, tanto textos como diálogos, siendo Michelle Jenner, actriz española famosa por las series Isabel o Los hombres de Paco, la que da vida a Aloy en su doblaje al castellano. Sin embargo no es la única actriz española que pone su voz a un importante personaje del título, Dafne Fernández (Chiringuito de Pepe, Los Serrano) presta sus cuerdas vocales a Beladga, una de las mejores compañías de nuestra protagonista.
Conclusión
Horizon: Zero Dawn es un juego que ha marcado un antes y un después tanto para el mercado de los videojuegos como para Guerrilla Games. Estamos ante una obra de arte, un videojuego trabajado hasta la extenuación que cuenta con un imponente motor gráfico que deja en evidencia a más de un título de los de su talla, los llamados Triple A. Si las ventas lo avalan, que parece ser que así es, estamos quizás ante una nueva e importante franquicia para Sony y para el equipo holandés, culpables -para muchos- de haber estrenado nuestra consola con su estupendo Killzone: Shadowfall. Además es súper recomendable si os gustan los mundos post-apocalípticos ya que Horizon: Zero Dawn tiene ese rollito que tanto hemos visto en títulos de esta temática. ¡Y hay Dinobots! Espera… ¿esto ya lo he dicho antes, no?
Hemos podido hacer esta análisis gracias a una copia de prensa facilitada por Precision Spain.
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79 vinos de 16 bodegas valencianas estarán presentes en Madrid Top Wine by Peñín
Publicado
hace 5 horasen
12 noviembre, 2026
La Comunitat Valenciana llevará una selección de vinos de Alicante, Valencia y Utiel-Requena al encuentro profesional, que se celebrará los días 16 y 17 de noviembre en IFEMA y reunirá más de 1.400 referencias.
La Comunitat Valenciana tendrá una destacada presencia en Madrid Top Wine by Peñín, que se celebrará los próximos 16 y 17 de noviembre en IFEMA. Un total de 79 vinos de 16 bodegas valencianas formarán parte de la selección de este encuentro profesional, que reunirá más de 1.400 referencias nacionales e internacionales.
El evento tendrá lugar en el Pabellón 6 de IFEMA y contará con vinos procedentes de distintas zonas productoras de la Comunitat Valenciana, entre ellas Alicante, Valencia y Utiel-Requena. Estas dos últimas denominaciones y la de Alicante concentran más de la mitad de los vinos seleccionados.
La representación valenciana se completará con referencias de otras procedencias, como la VT Castellón, Almansa y bodegas como Pago de Tharsys o Pago Chozas de Carrascal.

Más de 1.400 vinos con puntuaciones de hasta 100 puntos
Madrid Top Wine by Peñín estrena este año una nueva etapa con este nombre, aunque mantiene la trayectoria del Salón de los Mejores Vinos, una cita que acumula 25 años de historia y se ha consolidado como uno de los encuentros profesionales de referencia del sector vitivinícola en España.
La edición de 2026 reunirá a más de 300 bodegas nacionales e internacionales y permitirá catar más de 1.400 vinos que han obtenido entre 90 y 100 puntos en la Guía Peñín 2027.
Las referencias con mejores puntuaciones tendrán un espacio destacado en la denominada Zona de Podio. Allí se presentará una selección de vinos valorados entre 95 y 100 puntos, además de aquellos que han conseguido las máximas calificaciones de la guía.
Entre las novedades de esta edición figuran un espacio institucional con 32 bodegas de la D.O. Vinos de Madrid y otro dedicado a los microproductores, en el que participarán 15 bodegas para dar visibilidad a proyectos de menor dimensión.
El encuentro también tendrá carácter internacional, con bodegas de Alemania, Argentina, Estados Unidos, Francia, Georgia y Portugal. En total, presentarán 80 referencias de 14 zonas productoras.
Una cata especial dedicada a la D.O. Valencia
La participación valenciana tendrá también protagonismo en el programa de actividades paralelas. El lunes 16 de noviembre se celebrará la cata ‘D.O. Valencia: un mapa que deja huella’, una propuesta para recorrer la identidad y la diversidad de las distintas zonas de producción de esta denominación de origen.
La agenda de esa primera jornada incluirá otras seis actividades organizadas junto a los consejos reguladores de Rioja, Campo de Borja, Cava, El Hierro y Terra Alta, además de una propuesta del grupo bodeguero Zamora Company.
El martes 17 de noviembre, el programa se centrará especialmente en los vinos madrileños, con la entrega del Premio a la Mejor Carta de Vinos de Madrid y la presentación de la Calificación de la Cosecha de la D.O. Vinos de Madrid.
La jornada incluirá asimismo una mesa redonda titulada ‘Crear prestigio internacional con los mejores vinos españoles’, moderada por el Master of Wine Pedro Ballesteros. Participarán Meritxell Juvé, consejera delegada de Juvé & Camps Prime Brands; Pedro Ruiz Aragoneses, CEO de Grupo Alma Carraovejas; Xandra Falcó, presidenta del Círculo Fortuny, e Inés Satrústegui, directora general de Peñín.
Un escaparate para el sector del vino
Madrid Top Wine by Peñín nace como una evolución del histórico Salón de los Mejores Vinos, con el respaldo de la Comunidad de Madrid y una propuesta que amplía contenidos, incorpora nuevos espacios y refuerza su dimensión internacional.
El encuentro está dirigido a profesionales del sector con capacidad de compra y prescripción, y busca reunir en Madrid a bodegas, distribuidores y especialistas para descubrir nuevas referencias y conocer la diversidad de los vinos españoles e internacionales.
La cita contará con el patrocinio de Saverglass y Tonnellerie J.M. Gonçalves. Riedel será la marca de la copa oficial, suministrada por Euroselecció, mientras que Pan de Olivo ofrecerá sus productos artesanos a los asistentes.
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