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València inaugura Valencia Game City: Un espacio dedicado al videojuego y los E-Sports

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València Game City

Apertura de Valencia Game City

La alcaldesa de València, Mª José Catalá, junto a la concejala de Innovación, Turismo y Captación de Inversiones, Paula Llobet, ha inaugurado Valencia Game City, un innovador espacio en La Harinera dedicado al mundo de los videojuegos y los e-sports. Este nuevo centro tiene como objetivo atraer inversiones extranjeras y proyectos internacionales, al tiempo que busca consolidar el talento local en la industria del videojuego. Además, Valencia Game City se propone trasladar las ligas municipales a diferentes barrios para involucrar a la comunidad y fomentar la participación ciudadana en la tecnología.

Primera Liga Municipal de E-Sports en València

Competencia entre barrios y distritos

En el marco de esta inauguración, María José Catalá ha anunciado la celebración de la primera liga municipal de e-sports en València. En esta competencia, barrios y distritos de la ciudad se enfrentarán entre sí, culminando en unas finales que destacarán la presencia de e-sports en la ciudad. Este evento también incluirá contenido relacionado con el bienestar y la salud, dado que el desarrollo tecnológico en este sector tiene impactos positivos en diversas áreas.

Impulso a la industria tecnológica y al talento local

Desarrollo y aceleración de empresas emergentes

Catalá ha subrayado la importancia de Valencia Game City, afirmando que su inauguración representa un avance significativo en la potenciación de la industria tecnológica, especialmente en el ámbito del gaming. Este espacio servirá como un clúster físico que acelerará el crecimiento de empresas emergentes y facilitará su internacionalización. Actualmente, 30 empresas emergentes están trabajando en el centro, y se espera que ese número se duplique para finales de 2025. La alcaldesa ha destacado la creatividad y el talento de los profesionales en la Comunitat Valenciana, afirmando que el sector del gaming es esencial para el futuro de la ciudad.

Promoción de la inclusión y el talento femenino

Sector con alta representación femenina

María José Catalá también ha resaltado la importancia del sector del videojuego por su equilibrio de género, con un 48% de representación femenina. Una de las primeras empresas emergentes en Valencia Game City estará liderada por mujeres que han integrado el gaming con el turismo, ejemplificando la creciente inclusión en el sector.

Recorrido por las instalaciones y proyectos destacados

Espacios y proyectos en Valencia Game City

Durante la inauguración, los asistentes pudieron explorar diversas áreas del Valencia Game City. Entre los proyectos destacados se encuentran:

  • Espacio PC ProGaming: Un área dedicada a la presentación de las Ligas Municipales de E-sports, con la participación de clubes locales como Ramboot y Oxygen Gaming.
  • Espacio de Simulación Racing: En colaboración con el Circuito Ricard Tormo, este espacio se enfocará en innovaciones en Sim Racing.
  • Espacio de Incubadora de Proyectos: Un área para la aceleración de empresas en gaming, gamificación y realidad virtual.
  • Exposición de Arte Digital y Exhibición: Coordinada por María Tinoco, esta exposición combina temas de Sorolla con el mundo de los videojuegos.

Jornada profesional y mesas redondas

Diálogo sobre salud, bienestar e internacionalización

Para finalizar el acto de inauguración, se celebró una jornada profesional con dos mesas redondas. Los temas abordados fueron «El videojuego como motor de salud y bienestar» y «Presentación del Plan de Apoyo a la Internacionalización para empresas de videojuegos valencianas». Estos eventos buscan fomentar la discusión sobre el impacto positivo de los videojuegos en la salud y explorar estrategias para apoyar la expansión internacional de las empresas locales.

Valencia Game City no solo representa un avance en el ámbito tecnológico y cultural, sino que también fortalece la posición de València como un centro innovador y competitivo en el sector de los videojuegos y e-sports.

 

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Valencia

El chófer de Carlos Mazón declara en la causa de la DANA: «Cuando sonó el ES-Alert aún estábamos en Valencia»

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Carlos Mazón última hora
El ex secretario autonómico de Presidencia de la Generalitat Valenciana, Cayetano García Ramírez. - Eduardo Parra - Europa Press

Sigue la última hora de la investigación de la justicia en la gestión de la DANA:

Valencia, 20 feb. 2026 — El conductor del president de la Generalitat Valenciana, Ernesto S., ha asegurado este viernes en su declaración judicial que cuando se activó el sistema de alertas ES-Alert todavía no habían salido de Valencia, en el marco de la investigación sobre la gestión del episodio de la DANA.

Durante su comparecencia, el chófer afirmó que no recuerda las conversaciones mantenidas por Mazón durante el trayecto porque iba “pendiente del tráfico”, según fuentes presentes en la causa.

Declaraciones clave en la investigación de la DANA

La jornada de este viernes está marcada por nuevas declaraciones en la voluminosa causa judicial que analiza la respuesta institucional ante las inundaciones. El testimonio del conductor es uno de los primeros previstos y se centra en reconstruir la cronología de los desplazamientos y comunicaciones del president el día de los hechos.

El sistema ES-Alert —utilizado para enviar avisos masivos a la población en situaciones de emergencia— es uno de los elementos bajo análisis para determinar tiempos de reacción y toma de decisiones durante el episodio meteorológico extremo.

Contexto: reconstrucción de los hechos

La investigación trata de aclarar si las autoridades actuaron con la diligencia necesaria ante la evolución de la DANA y si los avisos a la población se emitieron en tiempo y forma. Las declaraciones de testigos, técnicos y responsables políticos buscan establecer una línea temporal precisa de los acontecimientos.


 


Así es Nuria Ruiz Torraba, la jueza encargada de la investigación de la DANA

Carta abierta de Maribel Vilaplana sobre su comida con Mazón

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